Bloodborne PSX Demake ile yüzler telif hakkı iddiası, 60fps mod yaratıcısı 'Kopya' Yeniden Yapma Teorisi sunuyor

Yazar: Blake May 13,2025

İkonik fromsoftware oyunundan esinlenen bir hayran projesi olan Bloodborne PSX Demake, yakın zamanda geçen hafta hedeflenen Bloodborne 60FPS modunun ayak izlerini takiben bir telif hakkı iddiasına maruz kaldı. Tanınmış Bloodborne 60FPS modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını ve yamasına internetten bağlantıların kaldırılmasını talep ettiğini açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra gerçekleştirildi.

Eskiden Bloodborne Kart olarak bilinen Kabus Kart'ın arkasındaki yaratıcı zihin ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan icra tarafından bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu duyurmak için Twitter'a gitti. McDonald ayrıca, Markscan'ın 60 fps yamasına karşı DMCA bildiriminden sorumlu aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu açıkladı.

Durum, hayranlar ve yaratıcılar arasında merak ve spekülasyona yol açtı. Başlangıçta PS4'te yaygın eleştirel ve ticari başarı için başlatılan Bloodborne, hayranları, bir remaster ve bir devam filmi çağrıları ile birlikte kare hızını 30 fps'den 60fps'ye yükseltmek için resmi bir yeni nesil güncellemesi için özlemini sağladı. Digital Foundry'nin Shadps4 emülatörü kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyon teknolojisindeki son gelişmeler, oyunun PC'de 60 fps'de oynanmasına izin verdi ve potansiyel olarak Sony'nin fan yapımı projelerdeki agresif duruşunu sağladı.

Bu gelişmelere yanıt olarak McDonald, "kopyum teorisini" önerdi ve Sony'nin eylemlerinin 60fps kan kaynaklı bir yeniden yapımın resmi bir duyurusunun öncüsü olabileceğini öne sürdü. Sony'nin DMCA çabalarının gelecekteki resmi sürümlerle çatışmalardan kaçınmak için arama sonuçlarını temizlemeyi amaçlayabileceğini tahmin etti. Ancak Sony henüz Bloodborne'u yeniden ziyaret etme planlarının herhangi bir göstergesi sağlamamıştır.

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Bloodborne'un güncellemelerinin eksikliği konusundaki bakış açısını sundu ve onu Software'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin oyuna derin bağlılığına atfetti. Yoshida, Miyazaki'nin Bloodborne'da başka birinin çalışması konusundaki isteksizliğinin yoğun programı ile birleştiğinde, PlayStation ekibinin isteklerine saygı duymasına rağmen oyunun uykusunun arkasındaki neden olabileceğini teorize etti.

Bu anlayışlara rağmen, Bloodborne serbest bırakılmasından yaklaşık on yıl sonra dokunulmadan kalır ve Miyazaki'nin oyunun daha modern donanım üzerindeki potansiyel faydalarını kabul eder. Bloodborne'un geleceği, özel hayran kitlesi arasında ateşli bir tartışma ve umut konusu olmaya devam ediyor.