Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝项目,最近在上周针对的Bloodborne 60fps Mod的脚步之后受到了版权要求。著名的血源60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)收到了DMCA取消通知,要求从互联网上删除与他的补丁的链接。该动作是在国防部初次发布四年后采取的。
莱利斯·沃尔特(Lilith Walther)是噩梦卡丁车背后的创造力,以前称为血源卡丁车,以及视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake,他宣布YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并受到了MarkScan执法的版权要求。麦当劳进一步透露,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责DMCA通知其60fps补丁的同一实体。
这种情况引起了粉丝和创作者的好奇心和猜测。 Bloodborne最初是在PS4上推出的,以广泛的关键和商业成功,这使粉丝们渴望获得正式的下一代更新,以将其帧速率从30fps提高到60fps,并呼吁重新制作和续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真技术的最新进步,使该游戏可以在PC上的60fps上玩,这有可能促使索尼对粉丝制作的项目的激进立场。
麦当劳在回应这些事态发展时提出了他的“ Copium理论”,这表明索尼的行为可能是正式宣布60fps Bloodborne翻拍的先驱。他推测,索尼的DMCA努力可以旨在清除搜索结果,以避免与未来的官方发行的冲突。但是,索尼尚未提供任何重新访问血源的计划的迹象。
前PlayStation主管Shuhei Yoshida对缺乏血源的更新提出了他的观点,将其归因于Frofsoftware的导演Hidetaka Miyazaki对游戏的深刻依恋。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏不愿意让其他任何人在血源上工作,再加上他的繁忙日程,这可能是比赛休眠背后的原因,尽管PlayStation团队尊重他的愿望。
尽管有这些见解,但Bloodborne发行了将近十年,宫崎骏本人承认游戏对更现代的硬件的潜在好处。 Bloodborne的未来仍然是其敬业的粉丝群中充满激烈讨论和希望的话题。