De Bloodborne PSX Demake, een fanproject geïnspireerd door de iconische fromsoftware -game, is onlangs onderworpen aan een auteursrechtelijke claim, in de voetsporen van de Bloodborne 60FPS -mod die vorige week was gericht. Lance McDonald, de maker van de bekende Bloodborne 60FPS MOD, onthulde het ontvangen van een DMCA Takedown-kennisgeving van Sony Interactive Entertainment, om de verwijdering van links naar zijn patch van internet te verwijderen. Deze actie werd vier jaar na de eerste release van de MOD ondernomen.
Lilith Walther, de creatieve geest achter Nightmare Kart, voorheen bekend als Bloodborne Kart, en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, gingen naar Twitter om aan te kondigen dat een YouTube -video met de demake werd getroffen met een auteursrechtelijke claim door Markscan -handhaving. McDonald onthulde verder dat MarkScan een bedrijf is dat in dienst is van Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor de DMCA -kennisgeving tegen zijn 60FPS -patch.
De situatie heeft geleid tot nieuwsgierigheid en speculatie bij zowel fans als makers. Bloodborne, oorspronkelijk gelanceerd op de PS4 voor wijdverbreide kritisch en commercieel succes, heeft fans die verlangen naar een officiële Next-Gen-update achtergelaten om de framesnelheid van 30 fps tot 60 fps te verbeteren, samen met oproepen voor een remaster en een vervolg. Recente vooruitgang in PS4-emulatietechnologie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry over de Shadps4-emulator, hebben het spel op 60FPS op pc gespeeld, waardoor Sony's agressieve houding ten opzichte van fan-gemaakte projecten mogelijk wordt aangevoerd.
In antwoord op deze ontwikkelingen stelde McDonald zijn 'copiumtheorie' voor, wat suggereert dat de acties van Sony een voorloper kunnen zijn voor een officiële aankondiging van een remake van 60 fps Bloodborne. Hij speculeerde dat de DMCA -inspanningen van Sony kunnen worden gericht op het opruimen van zoekresultaten om conflicten met toekomstige officiële releases te voorkomen. Sony moet echter nog geen indicatie geven van plannen om Bloodborne opnieuw te bezoeken.
Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op het gebrek aan updates voor Bloodborne en schreef het toe aan de directeur Hidetaka Miyazaki van Fromsoftware Hidetaka Miyazaki aan het spel. Yoshida theoretiseerde dat de terughoudendheid van Miyazaki om iemand anders aan Bloodborne te laten werken, gecombineerd met zijn drukke schema, misschien de reden is voor de rust van de game, ondanks het respect van het PlayStation -team voor zijn wensen.
Ondanks deze inzichten blijft Bloodborne bijna een decennium na de release onaangeroerd, waarbij Miyazaki zelf de potentiële voordelen van het spel op modernere hardware erkent. De toekomst van Bloodborne blijft een onderwerp van fervente discussie en hoop onder de toegewijde fanbase ervan.