El tema de los juegos por turnos en el ámbito de los juegos de rol (RPG) continúa provocando debates acalorados entre los jugadores y los profesionales de la industria por igual. El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas discusiones, mostrando el atractivo duradero de este clásico estilo de juego. Elogiado por IGN y otros revisores, Clair Obscur: Expedition 33 desaconsejan inspiración de los icónicos juegos de rol como Final Fantasy VIII, IX y X. Cuenta con un sistema de orden de giro, Pictos para equipar y dominar las "mazmorras" y un mapa de todo el mundo, todas las tondas de RPG tradicionales.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse explicó que Clair Obscur fue imaginado como un juego por turnos desde el principio. El sistema de combate del juego combina hábilmente la estrategia basada en turnos con elementos orientados a la acción inspirados en Sekiro: Shadows Die Dos veces y la serie Mario & Luigi de FromSoftware de FromSoftware Die Dos veces y la serie Mario & Luigi, utilizando eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa. Este enfoque híbrido da como resultado una experiencia de juego que se siente estratégica y dinámica, provocando discusiones en las plataformas de redes sociales.
El éxito de Clair Obscur ha sido destacado por los fanáticos como un contraargumento al cambio hacia la mecánica basada en la acción en las principales franquicias de RPG, como Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI, señaló un sentimiento creciente entre el público más joven que encuentran que los juegos de rol basados en comandos menos atractivos. Esta perspectiva ha influido en la dirección de los títulos recientes de Final Fantasy, incluidos XV, XVI y la serie de remake VII, que han adoptado más juego impulsado por la acción.
Sin embargo, la situación es más matizada. Mientras que Final Fantasy se ha movido hacia los sistemas basados en la acción, Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos. Juegos como Octopath Traveler 2 y Saga Emerald Beyond, junto con la próxima remaster de Bravely Default para Switch 2, demuestran la inversión continua de la compañía en este género. La sugerencia de que Final Fantasy debería emular a Clair Oscur simplifica demasiado la estética y la iconografía únicas que definen la serie. El éxito de Clair Obscur es un testimonio de sus propios méritos, no solo un reflejo de lo que Final Fantasy podría ser.
Los debates históricos sobre la dirección de los juegos de rol no son nada nuevo. Las discusiones sobre si juegos como Lost Odyssey fueron los verdaderos sucesores de Final Fantasy, o si Final Fantasy VII eclipsa a Final Fantasy VI, han sido parte del discurso de la comunidad de juegos durante años. Las cifras de ventas también juegan un papel fundamental en estas decisiones, como Yoshida mencionó en relación con el desarrollo de Final Fantasy XVI. A pesar del éxito de Clair Obscur: Expedition 33, que vendió 1 millón de copias en tres días, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy generalmente siguen siendo mucho más altas.
La noción de que los juegos basados en turnos luchan por lograr el éxito se ve desafiada por éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio, que han recibido aclamaciones críticas y ventas sólidas. El éxito de Clair Obscur es un logro significativo para Sandfall Interactive y Kepler, lo que indica un posible resurgimiento de los juegos de rol de presupuesto medio como visiones de maná o rey ruinado. Queda por ver si este impulso impulsará a Clair a las alturas de juegos como Baldur's Gate 3 o Disco Elysium, pero el fuerte comienzo del juego es innegable.
En cuanto a las implicaciones para Final Fantasy, no está claro si el éxito de Clair Obscur indica la necesidad de un cambio radical. Entradas recientes como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth han enfrentado desafíos que cumplen con las expectativas de ganancias, una lucha influenciada por cambios más amplios en la industria del juego y los altos costos asociados con el desarrollo de títulos de franquicias importantes.
La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad. Los proyectos que imitan a otros a menudo luchan por destacarse. Los sistemas de combate únicos de Clair Obscur, la banda sonora convincente y la creación del mundo reflexivo son todos los productos de la visión creativa del estudio. Como Swen Vincke de Larian Studios enfatizó con respecto a la puerta 3 de Baldur, el enfoque debería estar en crear un juego de alta calidad que excita al equipo de desarrollo. Este enfoque no solo fomenta la innovación sino que también resuena con los jugadores, ofreciendo un camino constructivo hacia adelante para el género RPG.