Успех экспедиции 33 дебаты о ходатайных играх

Автор: Amelia May 24,2025

Тема пошаговых игр в сфере ролевых игр (RPG) продолжает вызывать горячие дебаты как среди геймеров, так и для профессионалов отрасли. Недавний релиз Clair Noscur: Expedition 33 возродила эти дискуссии, демонстрируя постоянную привлекательность этого классического стиля геймплея. Похващенный IGN и другими рецензентами, Clair Insicur: Expedition 33 беззастенчиво черпает вдохновение из знаковых RPG, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. В нем есть система порядок поворота, пикто для оборудования и мастера, зонированных «подземелей» и карты сверхуровного мира, все отличительные знаки традиционных RPGS.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мюрисс объяснил, что Клер-Масар с самого начала была представлена ​​в качестве поворотной игры. Боевая система игры умно сочетает в себе поворотную стратегию с элементами, ориентированными на действие, вдохновленными Sekiro: Sekiro: Shekiroware: Shadows Die Die и серией Mario & Luigi, используя быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Этот гибридный подход приводит к опыту игрового процесса, который ощущается как стратегические, так и динамичные, вызывающие дискуссии на платформах социальных сетей.

Успех Клерсанса был подчеркнут фанатами как контр-аргумент к сдвигу к механике, основанной на действиях, в крупных франшизах RPG, таких как Final Fantasy. Наоки Йошида во время медиа-тура по Final Fantasy XVI отметил растущее настроение среди молодых аудиторий, которые находят командные РПГ менее привлекательными. Эта перспектива повлияла на направление недавних названий Final Fantasy, включая XV, XVI и серию римейков VII, которые охватывали более активные игровые процессы.

Тем не менее, ситуация более тонкая. В то время как Final Fantasy продвинулась к системам, основанным на действиях, Square Enix полностью не отказался от решенных RPG. Такие игры, как Octopath Traveler 2 и Saga Emerald Beyond, наряду с предстоящим ремастером «Сметочно дефолт» для Switch 2, демонстрируют дальнейшие инвестиции компании в этот жанр. Предложение о том, что Final Fantasy должно подражать Клер -мсанку, упрощает уникальную эстетику и иконографию, которые определяют серию. Успех Клерсанса является свидетельством его собственных достоинств, а не просто отражением того, каким может быть Final Fantasy.

Исторические дебаты по направлению RPG не являются чем -то новым. Обсуждения о том, были ли такие игры, как Lost Odyssey, были настоящими преемниками Final Fantasy, или Final Fantasy VII затмевает Final Fantasy VI, были частью дискурса игрового сообщества в течение многих лет. Цифры продаж также играют важную роль в этих решениях, как упоминал Йошида в связи с развитием Final Fantasy XVI. Несмотря на успех Clair Noscur: Expedition 33, которая продала 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy обычно остаются намного выше.

Понятие того, что пошаговые игры борются за достижение успеха, оспаривается недавними хитами, такими как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, которые получили признание критиков и сильные продажи. Успех Клерсанса является значительным достижением для Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о потенциальном возрождении среднебюджетных РПГ, таких как видения маны или разрушенного короля. Независимо от того, будет ли этот импульс поднять Клерсансар на высоты таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но сильный старт игры неоспорим.

Что касается последствий для Final Fantasy, то неясно, сигнализирует ли успех Клерсанса необходимость в радикальном сдвиге. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и Rebirth FF7, столкнулись с проблемами, отвечающими ожиданиям прибыли, борьбе, на которую влияют более широкие сдвиги в игровой индустрии и высокие затраты, связанные с разработкой крупных названий франшизы.

Ключевым выводом от успеха Клерсанса является важность подлинности. Проекты, которые подражают другим, часто изо всех сил пытаются выделиться. Уникальные боевые системы Клерсанса, уникальный саундтрек и вдумчивый мировой строительство-все это продукты творческого видения студии. Как подчеркнул Swen Vincke of Larian Studios в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3, основное внимание должно быть сосредоточено на создании высококачественной игры, которая волнует команду разработчиков. Этот подход не только способствует инновациям, но и резонирует с игроками, предлагая конструктивный путь вперед для жанра RPG.