Ang paksa ng mga laro na nakabase sa turn sa lupain ng mga laro ng paglalaro (RPG) ay patuloy na nag-spark ng mga pinainit na debate sa mga manlalaro at mga propesyonal sa industriya. Ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 ay naghari sa mga talakayang ito, na nagpapakita ng walang hanggang pag -apela ng klasikong istilo ng gameplay na ito. Pinuri ng IGN at iba pang mga tagasuri, si Clair Obscur: Expedition 33 na walang tigil na kumukuha ng inspirasyon mula sa mga iconic na RPG tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Nagtatampok ito ng isang sistema ng pag-order, mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "dungeon," at isang overworld na mapa, lahat ng mga tanda ng tradisyonal na mga RPG.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ipinaliwanag ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay naisip bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula. Ang sistema ng labanan ng laro ay matalino na pinaghalo ang diskarte na nakabatay sa turn na may mga elemento na nakatuon sa pagkilos na inspirasyon ng Sekiro ng FromSoftware: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at ang serye ng Mario & Luigi, na gumagamit ng mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na naramdaman ang parehong madiskarteng at pabago -bago, na nag -spark ng mga talakayan sa mga platform ng social media.
Ang tagumpay ni Clair Obscur ay na-highlight ng mga tagahanga bilang isang kontra-argumento sa paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa mga pangunahing franchise ng RPG, tulad ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay nabanggit ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakahanap ng mga RPG na nakabase sa command na hindi gaanong nakakaakit. Ang pananaw na ito ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy, kabilang ang XV, XVI, at ang VII remake series, na yumakap sa mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon.
Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis. Habang ang Final Fantasy ay lumipat patungo sa mga sistema na batay sa aksyon, ang Square Enix ay hindi iniwan ang mga RPG na batay sa turn. Ang mga larong tulad ng Octopath Traveler 2 at Saga Emerald na lampas, kasama ang paparating na matapang na default na remaster para sa Switch 2, ipakita ang patuloy na pamumuhunan ng kumpanya sa ganitong genre. Ang mungkahi na ang Pangwakas na Pantasya ay dapat tularan ang Clair Oversimplify ng natatanging aesthetic at iconography na tumutukoy sa serye. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa sarili nitong mga merito, hindi lamang isang salamin ng kung ano ang maaaring maging Final Fantasy.
Ang mga makasaysayang debate sa direksyon ng mga RPG ay walang bago. Ang mga talakayan tungkol sa kung ang mga laro tulad ng Lost Odyssey ay ang tunay na mga kahalili sa Huling Pantasya, o kung ang Final Fantasy VII outshines Final Fantasy VI, ay naging bahagi ng diskurso ng komunidad ng gaming sa loob ng maraming taon. Ang mga numero ng benta ay gumaganap din ng isang kritikal na papel sa mga pagpapasyang ito, tulad ng nabanggit ni Yoshida na may kaugnayan sa pag -unlad ng Final Fantasy XVI. Sa kabila ng tagumpay ng Clair obscur: Expedition 33, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa tatlong araw, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Huling Pantasya ay karaniwang nananatiling mas mataas.
Ang paniwala na ang mga laro na nakabase sa turn na pakikibaka upang makamit ang tagumpay ay hinamon ng mga kamakailang mga hit tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio, na parehong nakatanggap ng kritikal na pag-akyat at malakas na benta. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang makabuluhang tagumpay para sa Sandfall Interactive at Kepler, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG tulad ng mga pangitain ng mana o wasak na hari. Kung ang momentum na ito ay magtulak kay Clair na nakatago sa taas ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 o Disco Elysium ay nananatiling makikita, ngunit ang malakas na pagsisimula ng laro ay hindi maikakaila.
Tulad ng para sa mga implikasyon para sa Final Fantasy, hindi malinaw kung ang tagumpay ni Clair Obscur ay nagpapahiwatig ng pangangailangan para sa isang radikal na shift. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nahaharap sa mga hamon na nakakatugon sa mga inaasahan sa kita, isang pakikibaka na naiimpluwensyahan ng mas malawak na mga pagbabago sa industriya ng gaming at ang mataas na gastos na nauugnay sa pagbuo ng mga pangunahing pamagat ng franchise.
Ang pangunahing takeaway mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay. Ang mga proyekto na ginagaya ang iba ay madalas na nagpupumilit na tumayo. Ang mga natatanging sistema ng labanan ni Clair Obscur, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo ay lahat ng mga produkto ng malikhaing pangitain ng studio. Tulad ng binibigyang diin ng Swen Vinck ng Larian Studios tungkol sa Baldur's Gate 3, ang pokus ay dapat na lumikha ng isang de-kalidad na laro na nakakaaliw sa pangkat ng pag-unlad. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pagbabago ngunit sumasalamin din sa mga manlalaro, na nag -aalok ng isang nakabubuo na landas para sa RPG genre.