အခန်းကဏ် play-playing ဂိမ်းများ (RPGS) ၏ဘုံတွင်အလှည့်အခြေပြုကစားပွဲများခေါင်းစဉ်သည်ကစားနည်းများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းပညာရှင်များအကြားအပူပေးဆပ်မှုဆိုင်ရာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မကြာသေးမီက Clair Obseration ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခြင်း - လေ့လာရေးခရီး 33 သည်ဤဆွေးနွေးမှုများအားစံနမူနာပြဌာန်းခဲ့သည်။ IGN နှင့်အခြားသုံးသပ်သူများကချီးကျူးသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VIII, IX ကဲ့သို့သောအထင်အရှားတပ်ဆင်ခြင်းနှင့် Master of Master ၏ထူးခြားသော RPG များ,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse က Clair Obsar သည်အစမှအလှည့်အပြောင်းအခြေစိုက်ဂိမ်းအဖြစ်မျှော်မှန်းထားသည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ Game ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်အလှည့်အခြေပြုစနစ်ကိုလိမ္မာပါးနပ်စွာရောနှောပေါင်းသင်းခြင်းကိုလိမ္မာပါးနပ်စွာရောနှောပေါင်းသင်းခြင်း - Sekiro ၏ Sekiro မှမှုတ်သွင်းထားသော oriented elements များနှင့်အတူနှစ်ကြိမ်သေဆုံးသည်။ ဤပေါင်းစပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်လူမှုရေးမီဒီယာပလက်ဖောင်းများ၌မဟာဗျူဟာနှင့်တက်ကြွမှုနှစ်မျိုးလုံးကိုခံစားနေရသည့်ဂိမ်းများကိုခံစားခဲ့ရသည်။
Clair Obscur ၏အောင်မြင်မှုကိုပရော်ဖက်ရှင်နယ်အငြင်းပွားမှုများကဲ့သို့သောပရိတ်သတ်များအခြေပြုစက်ပြင်ဆောင်ယန္တရားများဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Naoki Yoshida သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်းအမိန့်အခြေပြု rpgs ကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော RPGs ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောလူငယ်ပရိသတ်များအကြားကြီးထွားလာသောစိတ်ဓာတ်ကိုသတိပြုမိသည်။ ဤရှုထောင့်က XV, XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုအပါအ 0 င်လတ်တလော Fantasy ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်သည့် ဦး တည်ချက်ကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်သည်။
သို့သော်အခြေအနေက ပို. ပျံ့နှံ့သွားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်လှုပ်ရှားမှုအခြေပြုစနစ်များသို့ ဦး တည်ရွေ့လျားနေစဉ်တွင် Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြု RPG များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Switch 2 အတွက် Octopather (2) နှင့် Saga မြ Eriterd ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့် switch 2 switch 2 အတွက်နောက်ပိုင်းတွင် Saga မြအူမကစားခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကုမ္ပဏီ၏ဤအမျိုးအစားတွင်ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုသရုပ်ပြပါ။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် clair Obser သည်အလွန်အမင်းအတုခိုးယူသင့်ကြောင်းအကြံပြုချက်သည်စီးရီးကိုသတ်မှတ်သည့်ထူးခြားသောဗေဒနှင့် iconography ကိုအလွန်အမင်းဖော်ပြထားသည်။ Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းများအတွက်သက်သေအထောက်အထားတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ပုံကိုထင်ဟပ်ပြသနိုင်ခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။
RPG များ၏ ဦး တည်ချက်အပေါ်သမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ ဆုံးရှုံးသွားသော Odyssey ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုစစ်မှန်တဲ့အောင်မြင်မှုရှိမရှိဆွေးနွေးခြင်း, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. Yoshida ဖော်ပြခဲ့သည့် Yoshida ဖော်ပြခဲ့သည့် Yoshida တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့် Yoshida တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်ဤဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Clair Obsarure ၏အောင်မြင်မှုရနေသော်လည်း 3 ရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခဲ့သော Expedition 33 သည် Square Enix ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ပိုမိုမြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။
Turn-based ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်ရန်ရုန်းကန်မှုသည်အောင်မြင်မှုရရှိရန်ရုန်းကန်မှုကို Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့်ဥပစာ 3 နှင့်ဥပစာစကားများကဲ့သို့မကြာသေးမီက hits များဖြင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည် Sandfast Interactive နှင့် Kepler အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရှိန်အဟုန်သည် Baldur ၏ဂိတ် 3 သို့မဟုတ် Disco ellysium ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖုံးကွယ်ထားသည့်ဂိမ်းများကိုဖုံးကွယ်ထားနိုင်မည်လား,
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်သက်ရောက်မှုများအရ Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည်အစွန်းရောက်ပြောင်းခြင်းအတွက်လိုအပ်ချက်ရှိမရှိမသိရသေးပါ။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် XVI နှင့် FF7 တို့ကဲ့သို့သောလတ်တလောစာရင်းများသည်အမြတ်အစွန်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Clair Obsernur ၏အောင်မြင်မှုမှအဓိကသောသော့ချက်သည်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ အခြားသူများကိုတုပသောစီမံကိန်းများသည်ရပ်တည်ရန်ကြိုးစားကြသည်။ Clair Obscur ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်များ, တေးသံများနှင့်စဉ်းစားဆင်ခြင်တတ်သောကမ္ဘာကြီးကိုဆွဲဆောင်မှုရှိသောလောကတည်ဆောက်ခြင်းသည်စတူဒီယို၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံ၏ထုတ်ကုန်အားလုံးဖြစ်သည်။ Letarian စတူဒီယိုများ၏ STARS VICKEE Vincke သည် Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် ပတ်သက်. အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို 0 င်လာရုံသာမကကစားသမားများနှင့်လည်းပြသသည်။