หัวข้อของเกมเทิร์นอิงในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) ยังคงจุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในหมู่นักเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเหมือนกัน การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้โดยแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของสไตล์การเล่นเกมคลาสสิกนี้ ได้รับการยกย่องจาก IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจาก RPG ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X มันมีระบบสั่งซื้อ Pictos เพื่อจัดเตรียมและเจ้านาย
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่า Clair Obscur ได้รับการจินตนาการว่าเป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก ระบบการต่อสู้ของเกมผสมผสานกลยุทธ์การเลี้ยวอย่างชาญฉลาดกับองค์ประกอบเชิงแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้งและซีรีส์ Mario & Luigi ใช้กิจกรรมด่วนสำหรับการโจมตี วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งกลยุทธ์และแบบไดนามิกทำให้เกิดการอภิปรายในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
ความสำเร็จของ Clair Obscur ได้รับการเน้นโดยแฟน ๆ ว่าเป็นข้อโต้แย้งในการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำที่ใช้ในแฟรนไชส์ RPG ที่สำคัญเช่น Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้กล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งพบว่าเกม RPG ที่อิงตามคำสั่งน่าดึงดูดน้อยกว่า มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อ Final Fantasy ล่าสุดรวมถึง XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้รับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ในขณะที่ Final Fantasy ได้ย้ายไปสู่ระบบที่ใช้แอ็คชั่น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง เกมอย่าง Octopath Traveller 2 และ Saga Emerald Beyond พร้อมกับ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ในประเภทนี้ ข้อเสนอแนะที่ Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur oversive ทำให้ความสวยงามและการยึดถือเป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดซีรีส์ ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงข้อดีของตัวเองไม่ใช่แค่สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ Final Fantasy อาจเป็นได้
การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับทิศทางของเกม RPG นั้นไม่มีอะไรใหม่ การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเช่น Lost Odyssey เป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของ Final Fantasy หรือไม่หรือว่า Final Fantasy VII เป็นผู้ชนะ Final Fantasy VI เป็นส่วนหนึ่งของวาทกรรมของชุมชนเกมมานานหลายปี ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ตามที่โยชิดะกล่าวถึงเกี่ยวกับการพัฒนาของ Final Fantasy XVI แม้จะประสบความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งขาย 1 ล้านเล่มในสามวัน แต่ความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy มักจะยังคงสูงขึ้นมาก
ความคิดที่ว่าการต่อสู้เพื่อความสำเร็จนั้นถูกท้าทายจากการเข้าชมล่าสุดเช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ซึ่งทั้งคู่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและยอดขายที่แข็งแกร่ง ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งส่งสัญญาณการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นจากเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางเช่นวิสัยทัศน์ของมานาหรือกษัตริย์ที่ถูกทำลาย ไม่ว่าแรงผลักดันนี้จะผลักดัน Clair Obscur ไปสู่ความสูงของเกมเช่น Baldur's Gate 3 หรือ Disco Elysium ที่จะเห็นได้ แต่การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งของเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
สำหรับความหมายของ Final Fantasy มันไม่ชัดเจนว่าความสำเร็จของ Clair Obscur จะส่งสัญญาณว่าจำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงหรือไม่ ผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth ได้เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังผลกำไรการต่อสู้ที่ได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาชื่อแฟรนไชส์ที่สำคัญ
สิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้อง โครงการที่เลียนแบบผู้อื่นมักจะดิ้นรนเพื่อโดดเด่น ระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Clair Obscur, ซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบเป็นผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของสตูดิโอ ดังที่ Swen Vincke จาก Larian Studios เน้นเกี่ยวกับ Gate 3 ของ Baldur การมุ่งเน้นควรจะสร้างเกมคุณภาพสูงที่ทำให้ทีมพัฒนาตื่นเต้น วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมนวัตกรรม แต่ยังสะท้อนกับผู้เล่นซึ่งนำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG