एक्सपेडिशन 33 की सफलता ने टर्न-आधारित खेलों पर बहस की है

लेखक: Amelia May 24,2025

रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) के दायरे में टर्न-आधारित खेलों का विषय गेमर्स और उद्योग के पेशेवरों के बीच समान रूप से गर्म बहस को जारी रखता है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज़ ने इन चर्चाओं पर राज किया है, इस क्लासिक गेमप्ले शैली की स्थायी अपील को प्रदर्शित करते हुए। IGN और अन्य समीक्षकों द्वारा प्रशंसा की गई, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 अनबैशली अनबैशली आइकॉनिक आरपीजी जैसे कि फाइनल फैंटेसी VIII, IX, और X से प्रेरणा लेता है। इसमें एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और एक ओवरवर्ल्ड मैप, पारंपरिक आरपीजी के सभी हॉलमार्क शामिल हैं।

RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने बताया कि क्लेयर ऑब्सकुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में कल्पना की गई थी। गेम की कॉम्बैट सिस्टम चतुराई से टर्न-आधारित रणनीति को एक्शन-ओरिएंटेड तत्वों के साथ मिश्रित करता है, जो कि सेकॉफ्टवेयर के सेकिरो से प्रेरित है: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो एंड लुइगी श्रृंखला, हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं का उपयोग करते हैं और रक्षा के लिए पैडिंग/चकमा देते हैं। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर रणनीतिक और गतिशील, स्पार्किंग चर्चा दोनों को महसूस करता है।

क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता को प्रशंसकों द्वारा प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर स्थानांतरित करने के लिए एक काउंटर-आगमन के रूप में उजागर किया गया है, जैसे कि अंतिम फंतासी। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को नोट किया, जो कमांड-आधारित आरपीजी को कम आकर्षक पाते हैं। इस परिप्रेक्ष्य ने XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला सहित हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों की दिशा को प्रभावित किया है, जिन्होंने अधिक एक्शन-संचालित गेमप्ले को अपनाया है।

हालांकि, स्थिति अधिक बारीक है। जबकि अंतिम फंतासी एक्शन-आधारित प्रणालियों की ओर बढ़ गई है, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को छोड़ नहीं दिया है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और गाथा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे गेम, स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर के साथ, इस शैली में कंपनी के निरंतर निवेश को प्रदर्शित करते हैं। यह सुझाव है कि अंतिम काल्पनिक को क्लेयर ऑब्सकुर की देखरेख का अनुकरण करना चाहिए, जो श्रृंखला को परिभाषित करने वाले अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफी को देखती है। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता अपने स्वयं के गुणों के लिए एक वसीयतनामा है, न कि केवल अंतिम फंतासी क्या हो सकती है, इसका प्रतिबिंब नहीं है।

आरपीजी की दिशा में ऐतिहासिक बहस कोई नई बात नहीं है। लॉस्ट ओडिसी जैसे खेलों के बारे में चर्चा अंतिम फंतासी के लिए सच्चे उत्तराधिकारी थे, या क्या अंतिम काल्पनिक VII अंतिम काल्पनिक VI को बाहर करता है, सालों से गेमिंग समुदाय के प्रवचन का हिस्सा रहा है। बिक्री के आंकड़े भी इन निर्णयों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के विकास के संबंध में उल्लेख किया है। क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता के बावजूद: एक्सपेडिशन 33, जिसने तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचीं, अंतिम फंतासी के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक रहती हैं।

यह धारणा कि सफलता प्राप्त करने के लिए टर्न-आधारित खेलों के संघर्ष को बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे हालिया हिट्स द्वारा चुनौती दी गई है, जो दोनों को महत्वपूर्ण प्रशंसा और मजबूत बिक्री प्राप्त हुई है। क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता सैंडफॉल इंटरैक्टिव और केप्लर के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, जो मध्य बजट के आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान को इंगित करता है जैसे कि मैना या बर्बाद राजा के दर्शन। क्या यह गति बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलीसियम जैसे खेलों की ऊंचाइयों पर क्लेयर ऑब्स्कुर को बढ़ावा देगी, देखी जानी चाहिए, लेकिन खेल की मजबूत शुरुआत निर्विवाद है।

अंतिम फंतासी के लिए निहितार्थ के लिए, यह स्पष्ट नहीं है कि क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता एक कट्टरपंथी बदलाव की आवश्यकता का संकेत देती है या नहीं। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों ने लाभ की उम्मीदों को पूरा करने की चुनौतियों का सामना किया है, गेमिंग उद्योग में व्यापक बदलावों से प्रभावित एक संघर्ष और प्रमुख मताधिकार खिताबों को विकसित करने से जुड़ी उच्च लागत।

क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता का महत्व है। ऐसी परियोजनाएं जो दूसरों की नकल करती हैं, अक्सर बाहर खड़े होने के लिए संघर्ष करती हैं। क्लेयर ऑब्सकुर की अनूठी कॉम्बैट सिस्टम, सम्मोहक साउंडट्रैक, और विचारशील विश्व-निर्माण स्टूडियो की रचनात्मक दृष्टि के सभी उत्पाद हैं। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में जोर दिया था, फोकस एक उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने पर होना चाहिए जो विकास टीम को उत्तेजित करता है। यह दृष्टिकोण न केवल नवाचार को बढ़ावा देता है, बल्कि खिलाड़ियों के साथ भी प्रतिध्वनित होता है, आरपीजी शैली के लिए एक रचनात्मक पथ की पेशकश करता है।