Expedition 33's Succes Reignites Debatten op turn-based games

Auteur: Amelia May 24,2025

Het onderwerp van turn-based games op het gebied van rollenspelgames (RPG's) blijft verhitte debatten veroorzaken bij zowel gamers als professionals in de industrie. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze discussies opnieuw ontstaan, met de blijvende aantrekkingskracht van deze klassieke gameplay -stijl. Geprezen door IGN en andere recensenten, Clair Obscur: Expeditie 33 put ongegeneerd inspiratie uit iconische RPG's zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Het beschikt over een turn-ordersysteem, Pictos om uit te rusten en meester, gezoneerde "Dungeons" en een overworld-kaart, alle kenmerken van traditionele RPG's.

In een interview met RPGSite legde producer Francois Meurisse uit dat Clair Obscur vanaf het begin als een turn-based game werd beschouwd. Het gevechtssysteem van de game combineert slim de turn-based strategie met actiegerichte elementen geïnspireerd door Sekiro van Fromsoftware: Shadows Die Twice en de Mario & Luigi-serie, met behulp van snelle evenementen voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging. Deze hybride aanpak resulteert in een gameplay -ervaring die zowel strategische als dynamische, veroorzakende discussies op sociale mediaplatforms aanvoelt.

Het succes van Clair Obscur is door fans benadrukt als een tegenargument naar de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in grote RPG-franchises, zoals Final Fantasy. Naoki Yoshida merkte tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI een groeiend sentiment op bij jongere publiek die op commando gebaseerde RPG's minder aantrekkelijk vinden. Dit perspectief heeft de richting van recente Final Fantasy-titels beïnvloed, waaronder XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegedreven gameplay hebben omarmd.

De situatie is echter genuanceerder. Hoewel Final Fantasy is overgegaan naar actiegebaseerde systemen, heeft Square Enix de turn-based RPG's niet helemaal verlaten. Games zoals Octopath Traveler 2 en Saga Emerald Beyond, samen met de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2, demonstreren de voortdurende investeringen van het bedrijf in dit genre. De suggestie dat Final Fantasy Clair obscur moet emuleren, vereenvoudigt de unieke esthetische en iconografie die de serie definiëren. Het succes van Clair Obscur is een bewijs van zijn eigen verdiensten, niet alleen een weerspiegeling van wat Final Fantasy zou kunnen zijn.

Historische debatten over de richting van RPG's zijn niets nieuws. Discussies over of games als Lost Odyssey de echte opvolgers waren van Final Fantasy, of dat Final Fantasy VII Final Fantasy VI overtreft, maken al jaren deel uit van het discours van de gaminggemeenschap. Verkoopcijfers spelen ook een cruciale rol in deze beslissingen, zoals Yoshida zei in relatie tot de ontwikkeling van Final Fantasy XVI. Ondanks het succes van Clair Obscur: Expedition 33, die 1 miljoen exemplaren in drie dagen verkocht, blijven de verwachtingen van Square Enix voor Final Fantasy meestal veel hoger.

Het idee dat turn-based games worstelen om succes te behalen, wordt uitgedaagd door recente hits zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio, die zowel kritische toejuichen als sterke verkoop hebben ontvangen. Het succes van Clair Obscur is een belangrijke prestatie voor Sandfall Interactive en Kepler, wat een mogelijke heropleving van Mid-Budget RPG's als visioenen van mana of verwoeste koning aangeeft. Of dit momentum Clair obscur naar de hoogten van games zoals Baldur's Gate 3 of Disco Elysium zal voortstuwen, valt nog te bezien, maar de sterke start van de game valt niet te ontkennen.

Wat betreft de implicaties voor Final Fantasy, het is onduidelijk of het succes van Clair Obscur de behoefte aan een radicale verschuiving aangeeft. Recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 -wedergeboorte hebben geconfronteerd met uitdagingen met het voldoen aan de winstverwachtingen, een strijd die wordt beïnvloed door bredere verschuivingen in de gaming -industrie en de hoge kosten in verband met het ontwikkelen van grote franchisetitels.

De belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit. Projecten die anderen imiteren, worstelen vaak om op te vallen. De unieke gevechtssystemen van Clair Obscur, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw zijn allemaal producten van de creatieve visie van de studio. Zoals Swen Vincke van Larian Studios de nadruk legde op Baldur's Gate 3, moet de nadruk liggen op het creëren van een game van hoge kwaliteit dat het ontwikkelingsteam boeit. Deze aanpak bevordert niet alleen innovatie, maar resoneert ook met spelers en biedt een constructief pad vooruit voor het RPG -genre.