Temat gier turowych w dziedzinie gier ról (RPGS) nadal wywołuje gorące debaty zarówno wśród graczy, jak i specjalistów branżowych. Niedawne wydanie Claira Obsur: Expedition 33 ponownie przedstawiło te dyskusje, pokazując trwały urok tego klasycznego stylu rozgrywki. Pochwalony przez IGN i innych recenzentów, Clair Obsurpur: Expedition 33 bezwładnie czerpie inspirację z kultowych RPG, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Zawiera system kolejności, picos do wyposażania i opanowania, stref-out „Dungeons”, oraz mapę światowa, wszystkie sylwetki tradycyjnych RPG.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse wyjaśnił, że od samego początku Clair Obsurt został przewidziany jako gra turowa. System bojowy w grze sprytnie łączy strategię turową z elementami zorientowanymi na akcję inspirowanymi od SEkiro: Shadows Die dwukrotnie i serii Mario & Luigi, wykorzystując imprezy szybkie do ataków i parowania/uchylanie się na obronę. To podejście hybrydowe powoduje doświadczenie rozgrywki, które wydaje się zarówno strategiczne, jak i dynamiczne, wywołując dyskusje na różnych platformach mediów społecznościowych.
Sukces Claira Obscura został podkreślony przez fanów jako kontrargument przejścia na mechanikę opartą na akcji w głównych franczyzach RPG, takich jak Final Fantasy. Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI, zauważył rosnący sentyment wśród młodszych odbiorców, którzy uważają, że RPG oparte na poleceniu są mniej atrakcyjne. Ta perspektywa wpłynęła na kierunek ostatnich tytułów Final Fantasy, w tym XV, XVI i serii VII Remake, które przyjęły więcej rozgrywki.
Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana. Podczas gdy Final Fantasy przeszedł do systemów opartych na akcjach, Square Enix nie porzucił całkowicie turowych RPG. Gry takie jak Octopath Traveller 2 i Saga Emerald Beyond, wraz z nadchodzącym Bravely Domyślnym Remaster dla Switch 2, pokazują ciągłe inwestycje firmy w ten gatunek. Sugestia, że Final Fantasy powinna naśladować Claira Obsługa, upraszcza unikalną estetykę i ikonografię, które definiują serię. Sukces Claira Obscienia jest świadectwem własnych zalet, a nie tylko odzwierciedleniem tego, czym może być Final Fantasy.
Historyczne debaty na temat kierunku RPG nie są niczym nowym. Dyskusje na temat tego, czy gry takie jak Lost Odyssey były prawdziwymi następcami Final Fantasy, czy też Final Fantasy VII wyróżnia Final Fantasy VI, od lat są częścią dyskursu społeczności gier. Dane sprzedaży odgrywają również kluczową rolę w tych decyzjach, jak wspomniał Yoshida w odniesieniu do rozwoju Final Fantasy XVI. Pomimo sukcesu Claira Obsur: Expedition 33, która sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy zwykle pozostają znacznie wyższe.
Pojęcie, że gry turowe walczą o osiągnięcie sukcesu, jest kwestionowane przez ostatnie hity, takie jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio, które zarówno otrzymały uznanie krytyków, jak i silną sprzedaż. Sukces Claira Obscera jest znaczącym osiągnięciem dla Sandfall Interactive i Kepler, sygnalizując potencjalne odrodzenie rpg w połowie budżetu, takich jak wizje many lub zrujnowany król. To, czy ten pęd spowoduje przyciągnięcie Claira na wysokości gier, takich jak Baldur's Gate 3, czy disco elysium, dopiero się okaże, ale silny start gry jest niezaprzeczalny.
Jeśli chodzi o konsekwencje dla Final Fantasy, nie jest jasne, czy sukces Claira Obscera sygnalizuje potrzebę radykalnej zmiany. Ostatnie wpisy, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, stały przed wyzwaniami spełniającymi oczekiwania zysków, walką, która ma wpływ szersze zmiany w branży gier i wysokie koszty związane z rozwojem głównych tytułów franczyzowych.
Kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscienia jest znaczenie autentyczności. Projekty, które naśladują innych, często starają się się wyróżnić. Unikalne systemy bojowe Claira Obńsku, atrakcyjna ścieżka dźwiękowa i przemyślane budowanie świata to produkty twórczej wizji studia. Jak podkreślił Swen Vincke z Larian Studios na temat Baldur's Gate 3, należy skupić się na stworzeniu wysokiej jakości gry, która podnieca zespół programistów. Takie podejście nie tylko sprzyja innowacjom, ale także rezonuje z graczami, oferując konstruktywną ścieżkę do gatunku RPG.