Expedition 33の成功は、ターンベースのゲームに関する議論を再燃させます

著者: Amelia May 24,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)の領域におけるターンベースのゲームのトピックは、ゲーマーと業界の専門家の間で熱烈な議論を引き起こし続けています。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、これらの議論を再燃させ、この古典的なゲームプレイスタイルの永続的な魅力を示しています。 IGNと他の​​レビュアーに賞賛されたClair Obscur:Expedition 33は、Final Fantasy VIII、IX、Xなどの象徴的なRPGからインスピレーションを得ています。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして想定されていると説明しました。ゲームの戦闘システムは、ターンベースの戦略と、fromSoftwareのSekiro:Shadows Die TwiceとThe Mario&Luigiシリーズに触発されたアクション指向の要素と巧みに融合しており、攻撃と防衛のためにクイックタイムイベントを利用しています。このハイブリッドアプローチは、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で戦略的かつダイナミックな議論の両方を感じるゲームプレイエクスペリエンスをもたらします。

Clair Obscurの成功は、ファイナルファンタジーなどの主要なRPGフランチャイズにおけるアクションベースのメカニズムへのシフトの反論としてファンによって強調されています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、コマンドベースのRPGがあまり魅力的ではない若い視聴者の間での感情の高まりであると指摘しました。この視点は、より多くのアクション駆動型のゲームプレイを受け入れてきたXV、XVI、およびVIIリメイクシリーズを含む最近のファイナルファンタジータイトルの方向性に影響を与えました。

ただし、状況はより微妙です。ファイナルファンタジーはアクションベースのシステムに移行しましたが、Square EnixはターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2やSaga Emerald Beyondのようなゲームと、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターとともに、このジャンルへの同社の継続的な投資を示しています。ファイナルファンタジーがクレアの不明瞭さをエミュレートすべきであるという提案は、シリーズを定義するユニークな美学と図像を単純化しすぎています。 Clair Obscurの成功は、ファイナルファンタジーが何であるかを反映するだけでなく、独自のメリットの証です。

RPGの方向性に関する歴史的な議論は新しいものではありません。 Lost Odysseyのようなゲームがファイナルファンタジーの真の後継者であるかどうかについての議論、またはファイナルファンタジーVIIがファイナルファンタジーVIよりも優れているかどうかは、長年にわたってゲームコミュニティの談話の一部でした。ファイナルファンタジーXVIの開発に関連して吉田が言及したように、販売数はこれらの決定において重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33の成功にもかかわらず、3日間で100万部を売ったものの、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常、はるかに高く依然として依然として高い。

ターンベースのゲームが成功を達成するのに苦労しているという概念は、Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような最近のヒットによって挑戦されています。 Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要な成果であり、Manaや廃dingのビジョンのような予算中期のRPGの潜在的な復活を示しています。この勢いが、バルドゥールのゲート3やディスコエリジウムのようなゲームの高さにクレアが不明瞭になるかどうかはまだ不明ですが、ゲームの強力なスタートは否定できません。

ファイナルファンタジーへの影響に関しては、クレア・オブスルの成功が急進的な変化の必要性を示しているかどうかは不明です。 Final Fantasy XVIやFF7 Rebirthなどの最近のエントリーは、利益の期待を満たす課題に直面しています。これは、ゲーム業界のより広範な変化、および主要なフランチャイズタイトルの開発に関連する高いコストに影響を与える闘争に直面しています。

Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、信頼性の重要性です。他の人を模倣するプロジェクトは、しばしば目立つのに苦労します。 Clair Obscurのユニークな戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界構築は、すべてスタジオの創造的なビジョンの製品です。 Larian StudiosのSwen VinckeがBaldur's Gate 3について強調したように、開発チームを興奮させる高品質のゲームを作成することに焦点を当てるべきです。このアプローチは、イノベーションを促進するだけでなく、プレイヤーと共鳴し、RPGジャンルに建設的な道を提供します。