Le succès de l'expédition 33 règne les débats sur les jeux au tour par tour

Auteur: Amelia May 24,2025

Le sujet des jeux au tour par tour dans le domaine des jeux de rôle (RPG) continue de déclencher des débats animés parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces discussions, présentant l'attrait durable de ce style de jeu classique. Loué par IGN et les autres critiques, Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire sans vergogne des RPG emblématiques tels que Final Fantasy VIII, IX et X. Il présente un système d'ordre de virage, des pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés ", et une carte de sur-monde, toutes les pics de RPG traditionnels.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a expliqué que Clair Obscur était envisagé comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le système de combat du jeu mélange intelligemment la stratégie au tour par tour avec des éléments axés sur l'action inspirés par Sekiro: Shadows Die de FromSoftware Die Twice et la série Mario & Luigi, en utilisant des événements à temps rapide pour les attaques et le parryant / esquivant pour la défense. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent à la fois stratégique et dynamique, suscitant des discussions sur les plateformes de médias sociaux.

Le succès de Clair Obscur a été mis en évidence par les fans comme un contre-argument à la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les grandes franchises RPG, telles que Final Fantasy. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent des RPG basés sur le commandement moins attrayants. Cette perspective a influencé la direction des récents titres de Final Fantasy, notamment XV, XVI, et la série VII Remake, qui a adopté un gameplay plus axé sur l'action.

Cependant, la situation est plus nuancée. Alors que Final Fantasy s'est tourné vers des systèmes basés sur l'action, Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des jeux comme Octopath Traveler 2 et Saga Emerald Beyond, ainsi que le prochain remaster courageusement par défaut pour Switch 2, démontrent l'investissement continu de l'entreprise dans ce genre. La suggestion selon laquelle Final Fantasy devrait imiter Clair Obscur Overs Implifie l'esthétique et l'iconographie uniques qui définissent la série. Le succès de Clair Obscur témoigne de ses propres mérites, pas seulement le reflet de ce que Final Fantasy pourrait être.

Les débats historiques sur la direction des RPG ne sont pas nouveaux. Les discussions sur la question de savoir si des jeux comme Lost Odyssey étaient les véritables successeurs de Final Fantasy, ou si Final Fantasy VII surpasse Final Fantasy VI, fait partie du discours de la communauté des jeux depuis des années. Les chiffres des ventes jouent également un rôle essentiel dans ces décisions, comme Yoshida l'a mentionné en relation avec le développement de Final Fantasy XVI. Malgré le succès de Clair Obscur: Expedition 33, qui s'est vendu à 1 million d'exemplaires en trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy restent généralement beaucoup plus élevées.

L'idée que les jeux au tour par tour ont du mal à réussir est contesté par des succès récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio, qui ont tous deux reçu des éloges de la critique et des ventes solides. Le succès de Clair Obscur est une réalisation significative pour Sandfall Interactive et Kepler, signalant une résurgence potentielle de RPG à petit budget comme des visions de mana ou de roi en ruine. Que cet élan propulse Clair obscur aux sommets des jeux comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais le fort début du jeu est indéniable.

Quant aux implications pour Final Fantasy, il n'est pas clair si le succès de Clair Obscur signale un besoin d'un changement radical. Des entrées récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, une lutte influencée par des changements plus larges dans l'industrie du jeu et les coûts élevés associés au développement de principaux titres de franchise.

L'intime à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité. Les projets qui imitent les autres ont souvent du mal à se démarquer. Les systèmes de combat uniques de Clair Obscur, la bande sonore convaincante et la construction du monde réfléchie sont tous des produits de la vision créative du studio. Comme Swen Vincke de Larian Studios l'a souligné concernant Baldur's Gate 3, l'accent devrait être mis sur la création d'un jeu de haute qualité qui excite l'équipe de développement. Cette approche non seulement favorise l'innovation, mais résonne également avec les joueurs, offrant une voie constructive à suivre pour le genre RPG.