Cuộc tranh luận về thành công của Expedition 33 Tranh luận về các trò chơi theo lượt

Tác giả: Amelia May 24,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt trong lĩnh vực trò chơi nhập vai (RPGs) tiếp tục gây ra các cuộc tranh luận sôi nổi giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị các cuộc thảo luận này, thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của phong cách chơi trò chơi cổ điển này. Được ca ngợi bởi IGN và các nhà phê bình khác, Clair Obscur: Expedition 33 không thể lấy cảm hứng từ các game nhập vai mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X. Nó có một hệ thống thứ tự, hình ảnh để trang bị và chủ, "Dungeon" và bản đồ thế giới, tất cả các điều khoản của RPG truyền thống.

Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse giải thích rằng Clair Obscur đã được hình dung như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Hệ thống chiến đấu của trò chơi kết hợp khéo léo chiến lược theo lượt với các yếu tố định hướng hành động lấy cảm hứng từ Sekiro: Shadows Die hai lần và loạt Mario & Luigi, sử dụng các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận lai này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả chiến lược và năng động, gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng truyền thông xã hội.

Thành công của Clair Obscur đã được người hâm mộ nhấn mạnh như một bản phản đối sự thay đổi hướng tới cơ chế dựa trên hành động trong các thương hiệu RPG lớn, như Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã ghi nhận một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ tuổi tìm thấy các game nhập vai dựa trên chỉ huy ít hấp dẫn hơn. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến định hướng của các tựa game Final Fantasy gần đây, bao gồm XV, XVI và Sê-ri Remake VII, đã chấp nhận trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.

Tuy nhiên, tình hình là nhiều sắc thái hơn. Trong khi Final Fantasy đã chuyển sang các hệ thống dựa trên hành động, Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt. Các trò chơi như Octopath Traveller 2 và Saga Emerald Beyond, cùng với bản remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2, chứng minh sự đầu tư liên tục của công ty vào thể loại này. Gợi ý rằng Final Fantasy nên mô phỏng Clair Obscur quá đơn giản hóa sự thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định bộ truyện. Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho giá trị của chính nó, không chỉ là sự phản ánh về những gì Final Fantasy có thể là gì.

Các cuộc tranh luận lịch sử về định hướng của game nhập vai không có gì mới. Các cuộc thảo luận về việc liệu các trò chơi như Lost Odyssey có phải là người kế thừa thực sự với Final Fantasy hay không, liệu Final Fantasy VII Outshines Final Fantasy VI, đã là một phần của bài diễn văn của cộng đồng trò chơi trong nhiều năm. Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này, như Yoshida đã đề cập liên quan đến sự phát triển của Final Fantasy XVI. Mặc dù thành công của Clair Obscur: Expedition 33, đã bán được 1 triệu bản trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường vẫn cao hơn nhiều.

Quan niệm rằng các trò chơi theo lượt đấu tranh để đạt được thành công bị thách thức bởi các bản hit gần đây như Gate 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur, cả hai đều nhận được sự hoan nghênh quan trọng và doanh số bán hàng mạnh mẽ. Thành công của Clair Obscur là một thành tựu đáng kể cho Sandfall Interactive và Kepler, báo hiệu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai ngân sách trung bình như tầm nhìn của Mana hoặc bị hủy hoại King. Cho dù động lực này sẽ đẩy Clair che khuất lên độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự khởi đầu mạnh mẽ của trò chơi là không thể phủ nhận.

Đối với những tác động đối với Final Fantasy, không rõ liệu thành công của Clair Obscur có nghĩa là cần phải thay đổi triệt để hay không. Các mục gần đây như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, một cuộc đấu tranh bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí cao liên quan đến việc phát triển các tựa game nhượng quyền lớn.

Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực. Các dự án bắt chước người khác thường đấu tranh để nổi bật. Các hệ thống chiến đấu độc đáo của Clair Obscur, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo là tất cả các sản phẩm của tầm nhìn sáng tạo của hãng phim. Như Swen Vincke của Larian Studios nhấn mạnh về Cổng 3 của Baldur, nên tập trung vào việc tạo ra một trò chơi chất lượng cao kích thích nhóm phát triển. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy sự đổi mới mà còn cộng hưởng với người chơi, cung cấp một con đường mang tính xây dựng về phía trước cho thể loại RPG.