롤 플레잉 게임 (RPG) 영역에서 턴 기반 게임의 주제는 게이머와 업계 전문가들 사이에서 열렬한 논쟁을 계속하고 있습니다. 최근 Clair Albur : Expedition 33의 릴리스는 이러한 토론을 통치 하여이 클래식 게임 플레이 스타일의 지속적인 매력을 보여주었습니다. IGN 및 기타 검토 자들에 의해 칭찬을받은 Clair Alfur : Expedition 33 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 상징적 인 RPG에서 영감을 얻지 못합니다. 턴 주문 시스템, 장비 및 마스터 ", 구역 내부"Dungeons "및 전통적인 RPG의 모든 특징이 있습니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 구상되었다고 설명했습니다. 이 게임의 전투 시스템은 턴 기반 전략과 FromSoftware의 Sekiro : Shadows Die와 Two Twice와 Mario & Luigi 시리즈에서 영감을 얻은 액션 지향 요소와 턴 기반 전략을 영리하게 혼합하여 공격을위한 빠른 이벤트와 방어를위한 빠른 시간 이벤트를 활용합니다. 이 하이브리드 접근 방식은 소셜 미디어 플랫폼에서 전략적이고 역동적 인 토론을 느끼는 게임 플레이 경험을 초래합니다.
Clair Obscur의 성공은 Final Fantasy와 같은 주요 RPG 프랜차이즈의 액션 기반 역학으로의 전환에 대한 반론으로 팬들에 의해 강조되었습니다. Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 지휘 기반 RPG가 덜 매력적이라고 생각하는 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정이 있다고 언급했습니다. 이 관점은 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈를 포함한 최근의 파이널 판타지 타이틀의 방향에 영향을 미쳤으며, 이는 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 수용했습니다.
그러나 상황은 더 미묘합니다. Final Fantasy는 액션 기반 시스템으로 이동했지만 Square Enix는 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 및 Saga Emerald와 같은 게임은 다가오는 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 함께이 장르에 대한 회사의 지속적인 투자를 보여줍니다. Final Fantasy가 Clair의 모호한 모방을 모방해야한다는 제안은 시리즈를 정의하는 독특한 미학 및도 아이콘을 단순화합니다. Clair Obscur의 성공은 Final Fantasy가 될 수있는 것을 반영하는 것이 아니라 자신의 장점에 대한 증거입니다.
RPG의 방향에 대한 역사적 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. Lost Odyssey와 같은 게임이 Final Fantasy의 진정한 후계자인지 또는 Final Fantasy VII가 Final Fantasy VI를 능가했는지 여부에 대한 토론은 수년간 게임 커뮤니티의 담론의 일부였습니다. Yoshida가 Final Fantasy XVI의 개발과 관련하여 언급 한 것처럼 판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Absur : Expedition 33의 성공에도 불구하고 3 일 만에 백만 부를 판매했지만, Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 훨씬 더 높습니다.
턴 기반 게임이 성공을 달성하기 위해 어려움을 겪고 있다는 개념은 Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio와 같은 최근의 히트 덕분에 비판적 호평과 강력한 판매를 받았습니다. Clair Obscur의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler에 대한 중요한 성과이며, 마나 또는 폐허가 된 왕의 비전과 같은 중간 예산 RPG의 잠재적 부활을 알리는 신호를 보냅니다. 이 모멘텀이 Clair가 Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium과 같은 게임의 높이에 모호하게 될지 여부는 여전히 남아 있지만 게임의 강력한 시작은 부인할 수 없습니다.
Final Fantasy에 대한 영향에 관해서는 Clair Obscur의 성공이 급진적 인 변화의 필요성을 나타내는 지 여부는 확실하지 않습니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth와 같은 최근의 항목은 이익 기대를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다. 게임 업계의 광범위한 변화에 영향을받는 투쟁 및 주요 프랜차이즈 타이틀 개발과 관련된 높은 비용.
Clair Obscur의 성공의 핵심은 진정성의 중요성입니다. 다른 사람들을 모방하는 프로젝트는 종종 눈에 띄기 위해 노력합니다. Clair Obscur의 독특한 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설은 모두 스튜디오의 창조적 비전의 제품입니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 Baldur의 Gate 3에 관해 강조했듯이, 개발 팀을 흥분시키는 고품질 게임을 만드는 데 중점을 두어야합니다. 이 접근법은 혁신을 촉진 할뿐만 아니라 플레이어와 공명하여 RPG 장르를위한 건설적인 길을 제공합니다.