Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions tiene como objetivo abordar las críticas dirigidas a Ghost of Tsushima creando una experiencia menos repetitiva en su secuela, Ghost of Yotei. El título de 2020, si bien fue aclamado por la crítica, enfrentó una reacción negativa significativa con respecto a su jugabilidad de mundo abierto.

Ghost of Yotei Prioriza la exploración y la variedad

Juego repetitivo: una crítica importante a Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, destacando a su nuevo protagonista, Atsu, y un enfoque clave en evitar la jugabilidad repetitiva que plagaba su predecesor. El director creativo Jason Connell afirmó: "Uno de los desafíos de los juegos de mundo abierto son las tareas repetitivas. Nuestro objetivo era contrarrestar esto y ofrecer experiencias únicas". También confirmó la inclusión de armas de fuego junto a la katana, ampliando las opciones de combate.

A pesar de una respetable puntuación Metacritic de 83/100, Ghost of Tsushima recibió duras críticas por su jugabilidad repetitiva. Las reseñas de Metacritic destacaron la similitud del juego con Assassin's Creed, sugiriendo que un alcance más pequeño o una estructura más lineal habrían mejorado la experiencia.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, y muchos citaron encuentros repetitivos con enemigos y bucles de juego. Los impresionantes efectos visuales y la ambientación del juego fueron a menudo elogiados, pero la naturaleza repetitiva finalmente restó valor a la experiencia general.

Sucker Punch está trabajando activamente para evitar que se repitan estos errores en Ghost of Yotei. Los desarrolladores hicieron hincapié en mantener la presentación cinematográfica característica de la serie y al mismo tiempo mejorar la variedad del juego. El director creativo Nate Fox declaró: "Al desarrollar la secuela, nuestra primera pregunta fue: '¿Qué define un juego de Ghost?'. Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza y el romance del Japón feudal".

Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo, según la publicación del blog de PlayStation del gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb.