《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复
作者: Simon
Jan 17,2025
Sucker Punch Productions 旨在通过在续作 羊蹄之魂 中打造更少重复的体验来解决对对马之魂的批评。 这款 2020 年的游戏虽然广受好评,但其开放世界游戏玩法却遭到了强烈反对。
在《纽约时报》最近的一次采访中,索尼和 Sucker Punch 揭示了 羊蹄之魂,强调了它的新主角 Atsu,以及避免困扰其的重复游戏玩法的重点前任。创意总监 Jason Connell 表示:“开放世界游戏的一大挑战是重复性任务。我们的目标是解决这一问题并提供独特的体验。” 他还确认将枪支与武士刀一起纳入其中,从而扩大了战斗选择。
尽管 Metacritic 的得分高达 83/100,但对马之魂因其重复的游戏玩法而受到严厉批评。 Metacritic 上的评论强调了该游戏与刺客信条的相似之处,表明更小的范围或更线性的结构会改善体验。
玩家的反馈呼应了这些情绪,许多人引用了重复的敌人遭遇和游戏循环。 游戏令人惊叹的视觉效果和设定经常受到称赞,但重复性最终损害了整体体验。
Sucker Punch 正在积极努力避免在 羊蹄之魂中重蹈这些错误。 开发者强调保持该系列标志性的电影呈现,同时增强游戏玩法的多样性。创意总监 Nate Fox 表示:“在开发续作时,我们的第一个问题是,‘什么定义了幽灵游戏?’它是为了让玩家沉浸在封建日本的美丽和浪漫中。”
2024 年 9 月的 State of Play 中透露,《羊蹄之魂》预计于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中表示,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。