A Sucker Punch Productions pretende abordar as críticas feitas a Ghost of Tsushima criando uma experiência menos repetitiva em sua sequência, Ghost of Yotei. O título de 2020, embora aclamado pela crítica, enfrentou reações adversas significativas em relação à sua jogabilidade de mundo aberto.
Ghost of Yotei Prioriza Exploração e Variedade
Jogabilidade repetitiva: uma grande crítica ao Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, destacando seu novo protagonista, Atsu, e um foco principal em evitar a jogabilidade repetitiva que assolou seu antecessor. O diretor criativo Jason Connell afirmou: "Um desafio dos jogos de mundo aberto são as tarefas repetitivas. Nosso objetivo é combater isso e oferecer experiências únicas." Ele também confirmou a inclusão de armas de fogo ao lado da katana, ampliando as opções de combate.
Apesar de uma pontuação respeitável de 83/100 no Metacritic, Ghost of Tsushima recebeu duras críticas por sua jogabilidade repetitiva. Avaliações no Metacritic destacaram a semelhança do jogo com Assassin's Creed, sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura mais linear teria melhorado a experiência.
O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, com muitos citando encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo. Os visuais e o cenário impressionantes do jogo foram frequentemente elogiados, mas a natureza repetitiva acabou prejudicando a experiência geral.
A Sucker Punch está trabalhando ativamente para evitar a repetição desses erros em Ghost of Yotei. Os desenvolvedores enfatizaram a manutenção da apresentação cinematográfica característica da série, ao mesmo tempo que aumentavam a variedade de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox afirmou: "Ao desenvolver a sequência, nossa primeira pergunta foi: 'O que define um jogo Ghost?'