《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

作者: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在通過在續作 羊蹄之魂 中打造更少重複的體驗來解決對對馬之魂的批評。 這款 2020 年的遊戲雖然廣受好評,但其開放世界遊戲玩法卻遭到了強烈反對。

羊蹄之魂優先考慮探索和多樣性

重複的遊戲玩法:對對馬之魂

的重大批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在《紐約時報》最近的一次采訪中,索尼和 Sucker Punch 揭示了 羊蹄之魂,強調了它的新主角 Atsu,以及避免困擾其的重複遊戲玩法的重點前任。創意總監 Jason Connell 表示:“開放世界遊戲的一大挑戰是重複性任務。我們的目標是解決這一問題並提供獨特的體驗。” 他還確認將槍支與武士刀一起納入其中,從而擴大了戰鬥選擇。

盡管 Metacritic 的得分高達 83/100,但對馬之魂因其重複的遊戲玩法而受到嚴厲批評。 Metacritic 上的評論強調了該遊戲與刺客信條的相似之處,表明更小的範圍或更線性的結構會改善體驗。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家的反饋呼應了這些情緒,許多人引用了重複的敵人遭遇和遊戲循環。 遊戲令人驚歎的視覺效果和設定經常受到稱讚,但重複性最終損害了整體體驗。

Sucker Punch 正在積極努力避免在 羊蹄之魂中重蹈這些錯誤。 開發者強調保持該係列標誌性的電影呈現,同時增強遊戲玩法的多樣性。創意總監 Nate Fox 表示:“在開發續作時,我們的第一個問題是,‘什麼定義了幽靈遊戲?’它是為了讓玩家沉浸在封建日本的美麗和浪漫中。”

2024 年 9 月的 State of Play 中透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中表示,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山。