Sucker Punch Productions は、続編である Ghost of Yotai で反復性の少ない体験を作り出すことで、Ghost of Tsushima に向けられた批判に対処することを目指しています。 2020 年のタイトルは批評家から高く評価されましたが、そのオープンワールド ゲームプレイに関して大きな反発に直面しました。
羊蹄の幽霊 探索と多様性を優先します
反復的なゲームプレイ: Ghost of Tsushima
に対する重大な批判最近のニューヨーク・タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー・パンチは羊蹄の幽霊に光を当て、新しい主人公であるアツと、このゲームを悩ませていた反復的なゲームプレイを回避することに重点を置いていることに焦点を当てました。先代。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、「オープンワールド ゲームの課題の 1 つは、反復的なタスクです。私たちはこれに対抗し、ユニークな体験を提供することを目指しました。」と述べました。 彼はまた、刀に加えて銃器も含めることを確認し、戦闘の選択肢を拡大しました。
Metacritic スコアが 83/100 という立派なスコアにもかかわらず、Ghost of Tsushima は反復的なゲームプレイで厳しい批判を受けました。 Metacritic のレビューでは、このゲームの Assassin's Creed との類似点が強調されており、範囲を小さくしたり、より直線的な構造にすればエクスペリエンスが向上したであろうことが示唆されています。
プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、多くは繰り返しの敵との遭遇やゲームプレイのループを挙げています。 ゲームの見事なビジュアルと設定はしばしば賞賛されましたが、繰り返しの性質が最終的に全体的な体験を損なうことになりました。
Sucker Punch は、羊蹄の幽霊 でこうした間違いを繰り返さないように積極的に取り組んでいます。 開発者は、ゲームプレイの多様性を高めながら、シリーズの特徴的な映画のようなプレゼンテーションを維持することを強調しました。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編を開発するとき、私たちの最初の質問は『ゴースト ゲームを定義するものは何ですか?』ということでした。それは封建時代の日本の美しさとロマンスにプレイヤーを浸すことです。」
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった、*Ghost of Yorei* は 2025 年の PS5 リリース予定です。 Sucker Punch シニアコミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏の PlayStation ブログ投稿によると、このゲームはプレイヤーに自分のペースで羊蹄山を「自由に探索する」ことを約束しています。