Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

ผู้เขียน: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions มุ่งหวังที่จะจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในระดับ Ghost of Tsushima ด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ซ้ำซากน้อยลงในภาคต่อ Ghost of Yotei ชื่อในปี 2020 แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม แต่ก็ต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเปิดโลก

ผีแห่ง Yotei จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจและความหลากหลาย

การเล่นเกมซ้ำซาก: การวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญของ Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยเน้นที่ตัวเอกคนใหม่อย่าง Atsu และจุดเน้นหลักในการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ที่รบกวนจิตใจ บรรพบุรุษ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คืองานที่ต้องทำซ้ำๆ เราตั้งเป้าที่จะตอบโต้และนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้ากับคาทาน่า เพื่อเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้

แม้จะมีคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือ แต่ Ghost of Tsushima ได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงสำหรับการเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงของเกมกับ Assassin's Creed โดยแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้นจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยมีการกล่าวถึงการเผชิญหน้าของศัตรูและการเล่นซ้ำหลายครั้ง ภาพและฉากที่น่าทึ่งของเกมมักได้รับการยกย่อง แต่ลักษณะที่ซ้ำซากในท้ายที่สุดก็เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์โดยรวม

Sucker Punch ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ซ้ำใน Ghost of Yotei ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงการรักษาการนำเสนอภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไปพร้อมๆ กับเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวว่า "ในการพัฒนาภาคต่อ คำถามแรกของเราคือ 'อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Ghost?' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญาแก่ผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ได้ตามต้องการ ตามที่ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb โพสต์ในบล็อก PlayStation