Sucker Punch Productions มุ่งหวังที่จะจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในระดับ Ghost of Tsushima ด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ซ้ำซากน้อยลงในภาคต่อ Ghost of Yotei ชื่อในปี 2020 แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม แต่ก็ต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเปิดโลก
ผีแห่ง Yotei จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจและความหลากหลาย
การเล่นเกมซ้ำซาก: การวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญของ Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยเน้นที่ตัวเอกคนใหม่อย่าง Atsu และจุดเน้นหลักในการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ที่รบกวนจิตใจ บรรพบุรุษ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คืองานที่ต้องทำซ้ำๆ เราตั้งเป้าที่จะตอบโต้และนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้ากับคาทาน่า เพื่อเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้
แม้จะมีคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือ แต่ Ghost of Tsushima ได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงสำหรับการเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงของเกมกับ Assassin's Creed โดยแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้นจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยมีการกล่าวถึงการเผชิญหน้าของศัตรูและการเล่นซ้ำหลายครั้ง ภาพและฉากที่น่าทึ่งของเกมมักได้รับการยกย่อง แต่ลักษณะที่ซ้ำซากในท้ายที่สุดก็เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์โดยรวม
Sucker Punch ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ซ้ำใน Ghost of Yotei ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงการรักษาการนำเสนอภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไปพร้อมๆ กับเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวว่า "ในการพัฒนาภาคต่อ คำถามแรกของเราคือ 'อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Ghost?' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญาแก่ผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ได้ตามต้องการ ตามที่ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb โพสต์ในบล็อก PlayStation