Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions mira a rispondere alle critiche mosse a Ghost of Tsushima creando un'esperienza meno ripetitiva nel suo seguito, Ghost of Yotei. Il titolo del 2020, sebbene acclamato dalla critica, ha dovuto affrontare una significativa reazione negativa per quanto riguarda il suo gameplay open-world.

Ghost of Yotei Dà priorità all'esplorazione e alla varietà

Gameplay ripetitivo: una grande critica a Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn una recente intervista al New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei, evidenziandone il nuovo protagonista, Atsu, e concentrandosi sull'evitare il gameplay ripetitivo che ne affliggeva predecessore. Il direttore creativo Jason Connell ha dichiarato: "Una sfida con i giochi open-world sono i compiti ripetitivi. Miravamo a contrastare questo e offrire esperienze uniche". Ha inoltre confermato l'inclusione delle armi da fuoco accanto alla katana, ampliando le opzioni di combattimento.

Nonostante un rispettabile punteggio Metacritic di 83/100, Ghost of Tsushima ha ricevuto aspre critiche per il suo gameplay ripetitivo. Le recensioni su Metacritic hanno evidenziato la somiglianza del gioco con Assassin's Creed, suggerendo che un ambito più piccolo o una struttura più lineare avrebbero migliorato l'esperienza.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIl feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, molti dei quali hanno citato incontri ripetitivi con i nemici e loop di gioco. La straordinaria grafica e l'ambientazione del gioco sono state spesso elogiate, ma la natura ripetitiva alla fine ha sminuito l'esperienza complessiva.

Sucker Punch sta lavorando attivamente per evitare di ripetere questi errori in Ghost of Yotei. Gli sviluppatori hanno sottolineato il mantenimento della presentazione cinematografica caratteristica della serie migliorando al tempo stesso la varietà del gameplay. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato: "Durante lo sviluppo del sequel, la nostra prima domanda è stata: 'Cosa definisce un gioco Ghost?' Si tratta di immergere i giocatori nella bellezza e nel romanticismo del Giappone feudale."

Rivelato nello State of Play di settembre 2024, l'uscita di *Ghost of Yotei* è prevista per PS5 nel 2025. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo, secondo il post sul blog PlayStation di Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.