Sucker Punch Productions bertujuan untuk menangani kritikan yang ditujukan kepada Ghost of Tsushima dengan mencipta pengalaman yang kurang berulang dalam sekuelnya, Ghost of Yotei. Tajuk 2020, walaupun mendapat pengiktirafan, menghadapi tindak balas yang ketara berhubung permainan dunia terbukanya.
Ghost of Yotei Mengutamakan Penerokaan dan Kepelbagaian
Permainan Berulang: Kritikan Utama terhadap Ghost of Tsushima
Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, menonjolkan protagonis baharunya, Atsu, dan tumpuan utama untuk mengelakkan permainan berulang yang melandanya. pendahulu. Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan, "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka ialah tugasan yang berulang. Kami berhasrat untuk mengatasinya dan menawarkan pengalaman unik." Dia juga mengesahkan kemasukan senjata api bersama katana, mengembangkan pilihan pertempuran.
Walaupun mendapat markah Metacritic 83/100 yang dihormati, Ghost of Tsushima menerima kritikan pedas kerana permainannya yang berulang. Ulasan tentang Metacritic menyerlahkan persamaan permainan dengan Assassin's Creed, mencadangkan skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear akan meningkatkan pengalaman.
Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, dengan ramai yang memetik pertemuan musuh yang berulang dan gelung permainan. Visual dan latar belakang permainan yang menakjubkan sering dipuji, tetapi sifat yang berulang akhirnya menjejaskan keseluruhan pengalaman.
Sucker Punch sedang giat berusaha untuk mengelak daripada mengulangi kesilapan ini dalam Ghost of Yotei. Pembangun menekankan mengekalkan persembahan sinematik tandatangan siri sambil meningkatkan kepelbagaian permainan. Pengarah kreatif Nate Fox menyatakan, "Apabila membangunkan sekuel, soalan pertama kami ialah, ‘Apakah yang mentakrifkan permainan Ghost?’ Ia mengenai menyelami pemain dalam keindahan dan percintaan Jepun feudal."
Didedahkan pada State of Play September 2024, *Ghost of Yotei* dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut kadar mereka sendiri, menurut catatan blog PlayStation Sucker Punch Sr. Pengurus Komunikasi Andrew Goldfarb.