Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Yazar: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions, devam filmi Ghost of Yotei'de daha az tekrarlı bir deneyim yaratarak Ghost of Tsushima'ya yönelik eleştirilere yanıt vermeyi amaçlıyor. 2020 oyunu, eleştirmenlerce beğenilse de açık dünya oynanışıyla ilgili ciddi tepkilerle karşılaştı.

Ghost of Yotei Keşif ve Çeşitliliğe Öncelik Veriyor

Tekrarlayan Oynanış: Ghost of Tsushima

'ye Yönelik Önemli Bir Eleştiri

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaYakın zamanda New York Times'ta yapılan bir röportajda Sony ve Sucker Punch, Ghost of Yotei'ye ışık tuttu ve oyunun yeni kahramanı Atsu'yu ve oyununu rahatsız eden tekrarlayan oynanıştan kaçınmaya odaklandığını vurguladı. selefi. Kreatif direktör Jason Connell şunları söyledi: "Açık dünya oyunlarındaki zorluklardan biri tekrarlanan görevlerdir. Biz buna karşı koymayı ve benzersiz deneyimler sunmayı hedefledik." Ayrıca, savaş seçeneklerini genişleterek, katananın yanına ateşli silahların da dahil edildiğini doğruladı.

Saygın bir 83/100 Metacritic puanına rağmen, Ghost of Tsushima tekrarlayan oynanışı nedeniyle sert eleştiriler aldı. Metacritic hakkındaki incelemeler, oyunun Assassin's Creed ile benzerliğini vurguladı ve daha küçük bir kapsamın veya daha doğrusal bir yapının deneyimi iyileştirebileceğini öne sürdü.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOyuncu geri bildirimleri bu duyguları yansıtıyordu; birçok kişi tekrarlayan düşman karşılaşmalarından ve oynanış döngülerinden bahsediyordu. Oyunun baş döndürücü görselleri ve ortamı sıklıkla övüldü, ancak tekrarlanan doğası sonuçta genel deneyimin olumsuz etkilenmesine neden oldu.

Sucker Punch, Ghost of Yotei'de bu hataların tekrarlanmasını önlemek için aktif olarak çalışıyor. Geliştiriciler, oyun çeşitliliğini artırırken serinin imza niteliğindeki sinematik sunumunu sürdürmeyi vurguladılar. Kreatif direktör Nate Fox şunları söyledi: "Devam oyununu geliştirirken ilk sorumuz şuydu: 'Bir Ghost oyununu tanımlayan şey nedir?' Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine kaptırmakla ilgilidir."

Eylül 2024'teki State of Play'de tanıtılan *Ghost of Yotei*'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın PlayStation blog yazısına göre oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.