Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Auteur: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions vise à répondre aux critiques adressées à Ghost of Tsushima en créant une expérience moins répétitive dans sa suite, Ghost of Yotei. Le titre de 2020, bien que acclamé par la critique, a fait face à des réactions négatives importantes concernant son gameplay en monde ouvert.

Ghost of Yotei donne la priorité à l'exploration et à la variété

Gameplay répétitif : une critique majeure de Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une récente interview du New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en mettant en avant son nouveau protagoniste, Atsu, et en mettant l'accent sur l'évitement du gameplay répétitif qui tourmentait son prédécesseur. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré : « L'un des défis des jeux en monde ouvert réside dans les tâches répétitives. Nous avions pour objectif de contrer cela et d'offrir des expériences uniques. Il a également confirmé l'inclusion d'armes à feu aux côtés du katana, élargissant ainsi les options de combat.

Malgré un respectable score Metacritic de 83/100, Ghost of Tsushima a reçu de sévères critiques pour son gameplay répétitif. Les critiques sur Metacritic ont souligné la similitude du jeu avec Assassin's Creed, suggérant qu'une portée plus petite ou une structure plus linéaire aurait amélioré l'expérience.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes commentaires des joueurs faisaient écho à ces sentiments, beaucoup citant des rencontres ennemies répétitives et des boucles de jeu. Les visuels et le décor époustouflants du jeu ont souvent été loués, mais la nature répétitive a finalement nui à l'expérience globale.

Sucker Punch travaille activement pour éviter de répéter ces erreurs dans Ghost of Yotei. Les développeurs ont mis l'accent sur le maintien de la présentation cinématographique emblématique de la série tout en améliorant la variété du gameplay. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré : « Lors du développement de la suite, notre première question était : « Qu'est-ce qui définit un jeu Ghost ? » Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté et la romance du Japon féodal. »

Révélé lors du State of Play de septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir sur PS5 en 2025. Le jeu promet aux joueurs la "liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme, selon le blog PlayStation de Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb, responsable des communications.