Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

စာရေးသူ: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions သည် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei တွင် ထပ်ခါတလဲလဲ အတွေ့အကြုံနည်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Ghost of Tsushima မှ ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ 2020 ခေါင်းစဉ်သည် ပြင်းထန်စွာ ချီးကျူးခံရသော်လည်း ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသော တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

Yotei တစ္ဆေ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် အမျိုးမျိုးကို ဦးစားပေးသည်

ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်း- Tsushima တစ္ဆေ

၏ အဓိကဝေဖန်ချက်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaမကြာသေးမီက New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် Sucker Punch တို့သည် Ghost of Yotei ကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ်၊ Atsu နှင့် ၎င်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် အဓိကအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ နောင်တော်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Open-world ဂိမ်းတွေနဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုက ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ဆောင်စရာတွေပါ။ ဒါကို တန်ပြန်ဖို့ ရည်ရွယ်ပြီး ထူးခြားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကို ပေးဆောင်ဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။" ကာတာန နှင့် တွဲလျက် သေနတ်များပါ၀င်ကြောင်းကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး တိုက်ခိုက်ရေးရွေးချယ်မှုများကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်။

လေးစားဖွယ် 83/100 Metacritic ရမှတ်ရှိသော်လည်း၊ Ghost of Tsushima သည် ၎င်း၏ ထပ်ခါထပ်ခါ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်မှုကို ခံခဲ့ရသည်။ Metacritic မှ သုံးသပ်ချက်များသည် ဂိမ်း၏ဆင်တူကြောင်းကို Assassin's Creed နှင့် တူညီကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပြီး သေးငယ်သောနယ်ပယ် သို့မဟုတ် မျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံသည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ရန်သူနှင့် တွေ့ကြုံရသည့် ဂိမ်းကစားနည်းများကို ကိုးကား၍ ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ပုံရိပ်များနှင့် ဆက်တင်များကို မကြာခဏ ချီးကျူးခံရသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ သဘောသဘာဝသည် နောက်ဆုံးတွင် အလုံးစုံ အတွေ့အကြုံမှ ဖယ်ခွာသွားပါသည်။

Sucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် ဤအမှားများကို ထပ်မဖြစ်စေရန် တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ developer များသည် ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို မြှင့်တင်ပေးစဉ်တွင် စီးရီး၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော ရုပ်ရှင်တင်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အလေးပေးခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "နောက်ဆက်တွဲကို ဖန်တီးတဲ့အခါ၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက ' Ghost ဂိမ်းကို ဘယ်လိုသတ်မှတ်တာလဲ?' ဆိုတာက ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ လှပမှုနဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းမှာ ကစားသမားတွေကို နှစ်မြှုပ်ထားတဲ့အကြောင်းပါ။"

စက်တင်ဘာ 2024 ၏ Play of Play တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော *Ghost of Yotei* သည် 2025 PS5 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ၏ PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်အရ အဆိုပါဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်ကို လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန် ကတိပေးထားသည်။