Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Autor: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na krytykę skierowaną pod adresem Ghost of Tsushima, tworząc mniej powtarzalne doświadczenie w swojej kontynuacji, Ghost of Yotei. Tytuł z 2020 roku, mimo że zyskał uznanie krytyków, spotkał się ze znacznym sprzeciwem dotyczącym rozgrywki w otwartym świecie.

Duch Yotei Priorytetem jest eksploracja i różnorodność

Powtarzająca się rozgrywka: poważna krytyka Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Times Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, podkreślając jego nowego bohatera, Atsu, i główny nacisk położony na unikanie powtarzalnej rozgrywki, która nękała tę grę poprzednik. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Jednym z wyzwań związanych z grami z otwartym światem są powtarzalne zadania. Chcieliśmy temu przeciwdziałać i oferować wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził także włączenie broni palnej do katany, poszerzając możliwości bojowe.

Pomimo przyzwoitej oceny w serwisie Metacritic wynoszącej 83/100, gra Ghost of Tsushima spotkała się z ostrą krytyką za powtarzalną rozgrywkę. Recenzje na portalu Metacritic podkreślały podobieństwo gry do Assassin's Creed, sugerując, że mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura poprawiłyby wrażenia.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOpinie graczy odzwierciedlają te opinie, a wielu z nich powołuje się na powtarzające się spotkania z wrogami i pętle rozgrywki. Często chwalono oszałamiającą grafikę i scenerię gry, ale powtarzalność ostatecznie umniejszała ogólne wrażenia.

Sucker Punch aktywnie pracuje nad tym, aby uniknąć powtarzania tych błędów w Ghost of Yotei. Twórcy położyli nacisk na utrzymanie charakterystycznej dla serii kinowej prezentacji, jednocześnie zwiększając różnorodność rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox stwierdził: „Podczas tworzenia kontynuacji naszym pierwszym pytaniem było: «Co definiuje grę Ghost?. Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalnej Japonii”.

Ujawniony we wrześniu 2024 r. w State of Play, *Ghost of Yotei* ma zostać wydany na PS5 w 2025 roku. Według wpisu na blogu PlayStation Andrew Goldfarba, menedżera ds. komunikacji Sucker Punch seniora, gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei.