Sucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na krytykę skierowaną pod adresem Ghost of Tsushima, tworząc mniej powtarzalne doświadczenie w swojej kontynuacji, Ghost of Yotei. Tytuł z 2020 roku, mimo że zyskał uznanie krytyków, spotkał się ze znacznym sprzeciwem dotyczącym rozgrywki w otwartym świecie.
Duch Yotei Priorytetem jest eksploracja i różnorodność
Powtarzająca się rozgrywka: poważna krytyka Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, podkreślając jego nowego bohatera, Atsu, i główny nacisk położony na unikanie powtarzalnej rozgrywki, która nękała tę grę poprzednik. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Jednym z wyzwań związanych z grami z otwartym światem są powtarzalne zadania. Chcieliśmy temu przeciwdziałać i oferować wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził także włączenie broni palnej do katany, poszerzając możliwości bojowe.
Pomimo przyzwoitej oceny w serwisie Metacritic wynoszącej 83/100, gra Ghost of Tsushima spotkała się z ostrą krytyką za powtarzalną rozgrywkę. Recenzje na portalu Metacritic podkreślały podobieństwo gry do Assassin's Creed, sugerując, że mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura poprawiłyby wrażenia.
Opinie graczy odzwierciedlają te opinie, a wielu z nich powołuje się na powtarzające się spotkania z wrogami i pętle rozgrywki. Często chwalono oszałamiającą grafikę i scenerię gry, ale powtarzalność ostatecznie umniejszała ogólne wrażenia.
Sucker Punch aktywnie pracuje nad tym, aby uniknąć powtarzania tych błędów w Ghost of Yotei. Twórcy położyli nacisk na utrzymanie charakterystycznej dla serii kinowej prezentacji, jednocześnie zwiększając różnorodność rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox stwierdził: „Podczas tworzenia kontynuacji naszym pierwszym pytaniem było: «Co definiuje grę Ghost?. Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalnej Japonii”.
Ujawniony we wrześniu 2024 r. w State of Play, *Ghost of Yotei* ma zostać wydany na PS5 w 2025 roku. Według wpisu na blogu PlayStation Andrew Goldfarba, menedżera ds. komunikacji Sucker Punch seniora, gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei.