Sucker Punch Productions는 속편 Ghost of Yotei에서 덜 반복적인 경험을 제작하여 Ghost of Tsushima에 대한 비판을 해결하는 것을 목표로 합니다. 2020년 타이틀은 비평가들의 호평을 받았지만 오픈 월드 게임 플레이와 관련해 상당한 반발을 받았습니다.
Ghost of Yotei 탐험과 다양성을 최우선으로 하는
반복적인 게임플레이: 고스트 오브 쓰시마
에 대한 주요 비판최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대해 조명하면서 새로운 주인공인 Atsu와 게임을 괴롭히는 반복적인 게임 플레이를 피하는 데 중점을 두는 점을 강조했습니다. 전임자. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 과제는 반복적인 작업입니다. 우리는 이에 대응하고 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로 삼았습니다."라고 말했습니다. 또한 카타나와 함께 총기류가 포함되는 것을 확인하여 전투 옵션을 확장했습니다.
메타크리틱 점수가 83/100이라는 훌륭한 점수에도 불구하고 고스트 오브 쓰시마는 반복적인 게임 플레이로 인해 혹평을 받았습니다. Metacritic의 리뷰에서는 게임이 Assassin's Creed와 유사하다는 점을 강조하여 범위가 더 작거나 선형 구조가 더 작았더라면 경험이 향상되었을 것이라고 제안했습니다.
반복적인 적과의 조우 및 게임플레이 루프를 언급하는 등 플레이어 피드백도 이러한 감정을 반영했습니다. 게임의 놀라운 비주얼과 설정은 종종 칭찬을 받았지만, 반복적인 성격으로 인해 궁극적으로 전반적인 경험이 손상되었습니다.
써커펀치는 요테이의 유령에서 이러한 실수가 반복되지 않도록 적극적으로 노력하고 있습니다. 개발자들은 게임 플레이의 다양성을 향상시키면서 시리즈의 대표적인 영화적 표현을 유지하는 것을 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "속편을 개발할 때 가장 먼저 던진 질문은 '고스트 게임을 정의하는 것이 무엇인가?'였습니다. 플레이어를 봉건 일본의 아름다움과 낭만에 몰입시키는 것입니다."
2024년 9월 State of Play에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb의 PlayStation 블로그 게시물에 따르면 이 게임은 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.