Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte auf die Kritik an Ghost of Tsushima eingehen, indem es in der Fortsetzung Ghost of Yotei ein weniger repetitives Erlebnis schafft. Obwohl der Titel 2020 von der Kritik hoch gelobt wurde, stieß er hinsichtlich seines Open-World-Gameplays auf erhebliche Gegenreaktionen.

Ghost of Yotei legt großen Wert auf Erkundung und Abwechslung

Repetitives Gameplay: Ein großer Kritikpunkt an Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem kürzlichen Interview mit der New York Times werfen Sony und Sucker Punch Licht auf Ghost of Yotei und heben seinen neuen Protagonisten Atsu sowie den Schwerpunkt auf die Vermeidung des sich wiederholenden Gameplays hervor, das ihn plagte Vorgänger. Creative Director Jason Connell erklärte: „Eine Herausforderung bei Open-World-Spielen sind sich wiederholende Aufgaben. Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse bieten.“ Er bestätigte auch die Aufnahme von Schusswaffen neben dem Katana und erweiterte so die Kampfmöglichkeiten.

Trotz einer respektablen Metacritic-Bewertung von 83/100 erhielt Ghost of Tsushima scharfe Kritik für sein sich wiederholendes Gameplay. Rezensionen auf Metacritic hoben die Ähnlichkeit des Spiels mit Assassin's Creed hervor, was darauf hindeutet, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur das Spielerlebnis verbessert hätte.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDas Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider, wobei viele von sich wiederholenden Feindbegegnungen und Gameplay-Schleifen berichteten. Die atemberaubende Grafik und das Setting des Spiels wurden oft gelobt, aber die sich wiederholende Natur beeinträchtigte letztendlich das Gesamterlebnis.

Sucker Punch arbeitet aktiv daran, eine Wiederholung dieser Fehler in Ghost of Yotei zu vermeiden. Die Entwickler legten Wert darauf, die charakteristische filmische Präsentation der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Spielvielfalt zu verbessern. Kreativdirektor Nate Fox erklärte: „Bei der Entwicklung der Fortsetzung war unsere erste Frage: ‚Was macht ein Ghost-Spiel aus?’ Es geht darum, die Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans eintauchen zu lassen.“

Ghost of Yotei* wurde im State of Play im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Laut dem PlayStation-Blogbeitrag von Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.