«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Автор: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится ответить на критику в адрес Ghost of Tsushima, создав менее повторяющийся опыт в его продолжении, Ghost of Yotei. Игра 2020 года, хотя и получила признание критиков, столкнулась с серьезной негативной реакцией по поводу игрового процесса с открытым миром.

Призрак Йотея Отдает приоритет исследованиям и разнообразию

Повторяющийся игровой процесс: серьезная критика Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, подчеркнув его нового главного героя, Ацу, и уделив особое внимание избежанию повторяющегося игрового процесса, который преследовал его. предшественник. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Одна из проблем игр с открытым миром — это повторяющиеся задачи. Мы стремились противостоять этому и предложить уникальный опыт». Он также подтвердил, что наряду с катаной можно использовать огнестрельное оружие, что расширяет боевые возможности.

Несмотря на приличную оценку 83/100 на Metacritic, Ghost of Tsushima подверглась резкой критике за повторяющийся игровой процесс. Обзоры на Metacritic подчеркнули сходство игры с Assassin's Creed, предполагая, что меньший объем или более линейная структура улучшили бы впечатление.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОтзывы игроков разделяют эти настроения: многие ссылаются на повторяющиеся встречи с врагами и циклы игрового процесса. Потрясающие визуальные эффекты и сеттинг игры часто хвалили, но повторяющийся характер в конечном итоге портил общее впечатление.

Sucker Punch активно работает над тем, чтобы не повторять эти ошибки в Ghost of Yotei. Разработчики сделали упор на сохранение характерной кинематографической подачи сериала, одновременно увеличив разнообразие игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «При разработке сиквела нашим первым вопросом было: «Что определяет игру о призраках?» Речь идет о погружении игроков в красоту и романтику феодальной Японии».

Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. По словам старшего менеджера по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарба в блоге PlayStation, игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе.