Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Auteur: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de kritiek op Ghost of Tsushima aanpakken door een minder repetitieve ervaring te creëren in het vervolg, Ghost of Yotei. Hoewel de titel uit 2020 lovend werd ontvangen, kreeg hij te maken met aanzienlijke reacties op de gameplay in de open wereld.

Ghost of Yotei Geeft prioriteit aan verkenning en variatie

Herhaalde gameplay: een grote kritiek op Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, waarbij de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, wordt benadrukt en een belangrijke focus ligt op het vermijden van de repetitieve gameplay die de game teisterde. voorganger. Creatief directeur Jason Connell verklaarde: "Een uitdaging bij open-wereldgames zijn repetitieve taken. We wilden dit tegengaan en unieke ervaringen bieden." Hij bevestigde ook de opname van vuurwapens naast de katana, waardoor de gevechtsmogelijkheden worden uitgebreid.

Ondanks een respectabele Metacritic-score van 83/100 kreeg Ghost of Tsushima harde kritiek vanwege de repetitieve gameplay. Recensies op Metacritic benadrukten de gelijkenis van de game met Assassin's Creed, wat suggereert dat een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur de ervaring zou hebben verbeterd.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDe feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens, waarbij velen herhaaldelijke vijandelijke ontmoetingen en gameplay-loops noemden. De verbluffende beelden en setting van de game werden vaak geprezen, maar het repetitieve karakter deed uiteindelijk afbreuk aan de algehele ervaring.

Sucker Punch werkt er actief aan om herhaling van deze fouten in Ghost of Yotei te voorkomen. De ontwikkelaars legden de nadruk op het behouden van de kenmerkende filmische presentatie van de serie en tegelijkertijd het vergroten van de gameplay-variatie. Creatief directeur Nate Fox verklaarde: "Bij het ontwikkelen van het vervolg was onze eerste vraag: 'Wat definieert een Ghost-game?' Het gaat erom spelers onder te dompelen in de schoonheid en romantiek van het feodale Japan."

*Ghost of Yotei*, onthuld in de stand van zaken van september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. De game belooft spelers de "vrijheid om Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen", aldus de PlayStation-blogpost van Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.