Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Tác giả: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions muốn giải quyết những lời chỉ trích dành cho Ghost of Tsushima bằng cách tạo ra trải nghiệm ít lặp lại hơn trong phần tiếp theo, Ghost of Yotei. Tựa game năm 2020 tuy được giới phê bình đánh giá cao nhưng lại vấp phải phản ứng dữ dội liên quan đến lối chơi thế giới mở.

Ghost of Yotei Ưu tiên sự khám phá và đa dạng

Lối chơi lặp đi lặp lại: Lời chỉ trích lớn về Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn gần đây trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, nêu bật nhân vật chính mới, Atsu, và trọng tâm chính là tránh lối chơi lặp đi lặp lại gây cản trở cho nó người tiền nhiệm. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết: "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Chúng tôi mong muốn giải quyết vấn đề này và mang đến những trải nghiệm độc đáo." Ông cũng xác nhận việc bổ sung súng cầm tay cùng với katana, mở rộng các lựa chọn chiến đấu.

Mặc dù đạt điểm Metacritic 83/100 đáng nể, Ghost of Tsushima vẫn nhận được nhiều lời chỉ trích gay gắt vì lối chơi lặp đi lặp lại. Các bài đánh giá trên Metacritic nêu bật sự tương đồng của trò chơi với Assassin's Creed, cho thấy phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn sẽ cải thiện trải nghiệm.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, trong đó nhiều người trích dẫn các cuộc chạm trán kẻ thù lặp đi lặp lại và các vòng lặp trong trò chơi. Hình ảnh và bối cảnh tuyệt đẹp của trò chơi thường được khen ngợi nhưng tính chất lặp đi lặp lại cuối cùng đã làm giảm trải nghiệm tổng thể.

Sucker Punch đang tích cực làm việc để tránh lặp lại những sai lầm này trong Ghost of Yotei. Các nhà phát triển nhấn mạnh việc duy trì cách trình bày điện ảnh đặc trưng của loạt phim đồng thời nâng cao sự đa dạng của lối chơi. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết: "Khi phát triển phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên của chúng tôi là 'Điều gì định nghĩa một trò chơi Ma?' Đó là việc người chơi đắm chìm trong vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến."

Được tiết lộ tại State of Play tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến ​​​​phát hành trên PS5 vào năm 2025. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi “quyền tự do khám phá” Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, theo bài đăng trên blog PlayStation của Giám đốc Truyền thông Andrew Goldfarb của Sucker Punch Sr..