Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

May-akda: Simon Jan 17,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLayunin ng Sucker Punch Productions na tugunan ang mga batikos na ibinibigay sa Ghost of Tsushima sa pamamagitan ng paggawa ng hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa sequel nito, Ghost of Yotei. Ang pamagat noong 2020, bagama't tinatangkilik ng mga kritiko, ay humarap sa makabuluhang backlash tungkol sa open-world na gameplay nito.

Ghost of Yotei Priyoridad ang Exploration at Variety

Paulit-ulit na Gameplay: Isang Pangunahing Pagpuna sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang kamakailang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na itinatampok ang bago nitong bida, si Atsu, at isang pangunahing pagtuon sa pag-iwas sa paulit-ulit na gameplay na sumasalot sa hinalinhan. Sinabi ng creative director na si Jason Connell, "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay ang mga paulit-ulit na gawain. Nilalayon naming harapin ito at mag-alok ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma rin niya ang pagsasama ng mga baril sa tabi ng katana, na nagpapalawak ng mga opsyon sa labanan.

Sa kabila ng kagalang-galang na 83/100 Metacritic na marka, ang Ghost of Tsushima ay nakatanggap ng malupit na batikos para sa paulit-ulit nitong gameplay. Ang mga review sa Metacritic ay na-highlight ang pagkakatulad ng laro sa Assassin's Creed, na nagmumungkahi na ang isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura ay maaaring mapabuti ang karanasan.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito, na marami ang nagbabanggit ng mga paulit-ulit na engkwentro ng kaaway at gameplay loop. Ang mga nakamamanghang visual at setting ng laro ay madalas na pinupuri, ngunit ang paulit-ulit na kalikasan sa huli ay nakakabawas sa kabuuang karanasan.

Ang Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang maiwasang maulit ang mga pagkakamaling ito sa Ghost of Yotei. Binigyang-diin ng mga developer ang pagpapanatili ng signature cinematic presentation ng serye habang pinapahusay ang iba't ibang gameplay. Sinabi ng creative director na si Nate Fox, "Sa pagbuo ng sequel, ang una naming tanong ay, ‘What defines a Ghost game?’ It's about immersing players in the beauty and romance of pyudal Japan."

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa 2025 PS5. Ang laro ay nangangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, ayon sa post sa PlayStation blog ng Sucker Punch Sr. Communications Manager na si Andrew Goldfarb.