NVIDIA DLSS 4, la generación de múltiples cuadros será un cambio de juego

Autor: Violet Feb 27,2025

Boost de rendimiento DLSS 4: 8x con generación multi-marco

NVIDIA exhibió DLSS 4 en CES 2025, un salto significativo en la tecnología de escala de IA, exclusivamente para la serie GeForce RTX 50. Esta iteración introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, lo que resulta en aumentos de rendimiento reclamados de hasta 8x. Esto permite juegos 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado.

DLSS 4 aprovecha modelos AI avanzados, incluida la primera implementación en tiempo real de IA basada en transformadores en la representación gráfica. Esto mejora la calidad de la imagen, mejora la estabilidad temporal y reduce los artefactos visuales. La tecnología también cuenta con una aceleración del 40% en la generación de cuadros y una reducción del 30% en el uso de VRAM en comparación con las iteraciones anteriores. Las optimizaciones de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, contribuyen a la estimulación de marco más suave y el soporte de alta resolución.

La compatibilidad hacia atrás es una característica clave. En el lanzamiento, 75 juegos admitirán MFG, y más de 50 utilizarán los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo. Una característica de anulación dentro de la aplicación NVIDIA permite a los usuarios habilitar MFG y otras mejoras en juegos más antiguos integrados en DLSS.

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Esta versión posiciona DLSS 4 como un avance importante en la tecnología de juegos, ofreciendo un rendimiento incomparable y la fidelidad visual a los usuarios de GeForce RTX. La combinación de MFG y IA basada en transformadores representa una mejora sustancial tanto en las velocidades de cuadro como en la calidad de la imagen.