NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

作者: Violet Feb 27,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

NVIDIA在CES 2025上展示了DLSS 4,这是AI驱动的高尺度技术的显着飞跃,专门用于GeForce RTX 50系列。该迭代引入了多帧生成(MFG),能够每渲染框架最多生成三个额外的帧,从而导致声称的性能提高高达8倍。这允许在启用完整的射线跟踪的240 fps下进行4K游戏。

DLSS 4 Leverages Advanced AI模型,包括第一个实时实现基于变压器的图形渲染中的AI。这可以提高图像质量,提高时间稳定性并减少视觉伪像。与以前的迭代相比,该技术还具有40%的加速度加速度,VRAM使用率降低了30%。硬件优化(例如翻转计量和升级的张量芯)有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。

向后兼容性是关键功能。在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50场将利用新的基于变压器的模型。 cyberpunk 2077 Alan Wake 2 之类的主要标题将具有本地支持。 NVIDIA应用程序中的覆盖功能允许用户在较旧的DLSS集成游戏中启用MFG和其他增强功能。

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此发行版将DLSS 4定位为游戏技术的重大进步,为GeForce RTX用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。 MFG和基于变压器的AI的组合代表了帧速率和图像质量的实质性改善。