NVIDIA DLSS 4, la génération multi-trames va changer la donne

Auteur: Violet Feb 27,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Boost de performance avec génération multi-trames

NVIDIA a présenté DLSS 4 au CES 2025, un saut significatif dans la technologie de mise à l'échelle alimentée par l'IA, exclusivement pour la série GeForce RTX 50. Cette itération introduit la génération multi-trames (MFG), capable de générer jusqu'à trois images supplémentaires par cadre rendu, entraînant des augmentations de performances réclamées allant jusqu'à 8x. Cela permet un jeu 4K à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé.

DLSS 4 exploite les modèles AI avancés, y compris la première implémentation en temps réel de l'IA basée sur les transformateurs dans le rendu graphique. Cela améliore la qualité de l'image, améliore la stabilité temporelle et réduit les artefacts visuels. La technologie possède également une accélération de 40% dans la génération de trame et une réduction de 30% de l'utilisation du VRAM par rapport aux itérations précédentes. Les optimisations matérielles, telles que les mesures de rotation et les noyaux de tenseur améliorés, contribuent à la stimulation des cadres plus lisse et à un support à haute résolution.

La compatibilité en arrière est une caractéristique clé. Au lancement, 75 jeux prendront en charge MFG, et plus de 50 utiliseront les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un soutien natif. Une fonction de remplacement au sein de l'application NVIDIA permet aux utilisateurs d'activer le MFG et d'autres améliorations dans les anciens jeux intégrés à DLSS.

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Cette version positionne DLSS 4 comme une progression majeure de la technologie de jeu, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle aux utilisateurs de GeForce RTX. La combinaison de MFG et d'IA basée sur le transformateur représente une amélioration substantielle des fréquences d'images et de la qualité d'image.