NVIDIA'nın DLSS 4: 8x Performans Artışı Çok Çerçeve Nesil
NVIDIA, sadece GeForce RTX 50 serisi için AI ile çalışan yükseliş teknolojisinde önemli bir sıçrama olan CES 2025'te DLSS 4'ü sergiledi. Bu yineleme, işlenmiş çerçeve başına üç adede kadar ek kare üretebilen çok yönlü çerçeve üretimi (MFG) getirir ve bu da talep edilen performans artışlarına 8 kata kadar artar. Bu, tam ışın izleme etkinken 240 fps'de 4K oyun oynamasına izin verir.
DLSS 4, grafik oluşturma işleminde transformatör tabanlı AI'nın ilk gerçek zamanlı uygulaması da dahil olmak üzere gelişmiş AI modellerinden yararlanır. Bu görüntü kalitesini artırır, zamansal stabiliteyi artırır ve görsel eserleri azaltır. Teknoloji ayrıca, kare üretiminde% 40 ivmeye ve önceki yinelemelere kıyasla VRAM kullanımında% 30'luk bir azalmaya sahiptir. Flip ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi donanım optimizasyonları, daha pürüzsüz çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü desteğe katkıda bulunur.
Geriye dönük uyumluluk önemli bir özelliktir. Lansmanda 75 oyun MFG'yi destekleyecek ve 50'den fazla yeni transformatör tabanlı modelleri kullanacak. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi ana başlıkların yerel desteğe sahip olması. NVIDIA uygulaması içindeki geçersiz kılma özelliği, kullanıcıların eski DLSS ile entegre oyunlarda MFG ve diğer geliştirmeleri etkinleştirmesini sağlar.
1880 $ Neweg'de 1850 $ 'lık Best Buy'da
Bu sürüm, DLSS 4'ü oyun teknolojisinde önemli bir ilerleme olarak konumlandırıyor ve Geforce RTX kullanıcılarına benzersiz performans ve görsel sadakat sağlıyor. MFG ve transformatör tabanlı AI kombinasyonu, hem kare hızlarında hem de görüntü kalitesinde önemli bir gelişmeyi temsil eder.