NVIDIA'S DLSS 4: 8x Performance Boost na may Multi-Frame Generation
Ipinakita ng NVIDIA ang DLSS 4 sa CES 2025, isang makabuluhang paglukso sa teknolohiyang pag-upscaling ng AI, eksklusibo para sa serye ng GeForce RTX 50. Ang pag-ulit na ito ay nagpapakilala ng multi-frame na henerasyon (MFG), na may kakayahang makabuo ng hanggang sa tatlong karagdagang mga frame sa bawat render na frame, na nagreresulta sa pag-angkin ng pagtaas ng pagganap ng hanggang sa 8x. Pinapayagan nito para sa 4K gaming sa 240 fps na may buong ray tracing pinagana.
Ang DLSS 4 ay gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI, kabilang ang unang real-time na pagpapatupad ng transpormer na nakabase sa AI sa graphics rendering. Pinahuhusay nito ang kalidad ng imahe, nagpapabuti sa temporal na katatagan, at binabawasan ang mga visual artifact. Ipinagmamalaki din ng teknolohiya ang isang 40% na pagbilis sa henerasyon ng frame at isang 30% na pagbawas sa paggamit ng VRAM kumpara sa mga nakaraang mga iterasyon. Ang mga pag-optimize ng hardware, tulad ng pag-flip metering at na-upgrade na mga cores ng tensor, ay nag-aambag sa makinis na frame ng pacing at suporta sa high-resolution.
Ang paatras na pagiging tugma ay isang pangunahing tampok. Sa paglulunsad, ang 75 na laro ay susuportahan ang MFG, at higit sa 50 ay gagamitin ang mga bagong modelo na batay sa transpormer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magkakaroon ng katutubong suporta. Ang isang override na tampok sa loob ng NVIDIA app ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na paganahin ang MFG at iba pang mga pagpapahusay sa mas matandang mga laro na pinagsama ng DLSS.
$ 1880 sa Newegg $ 1850 sa Best Buy
Ang paglabas na ito ay posisyon ng DLSS 4 bilang isang pangunahing pagsulong sa teknolohiya ng paglalaro, na naghahatid ng walang kaparis na pagganap at visual na katapatan sa mga gumagamit ng GeForce RTX. Ang kumbinasyon ng MFG at transpormer na batay sa AI ay kumakatawan sa isang malaking pagpapabuti sa parehong mga rate ng frame at kalidad ng imahe.