NVIDIA's DLSS 4: 8x Performance Boost con generazione multi-frame
Nvidia ha mostrato DLSS 4 al CES 2025, un salto significativo nella tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale, esclusivamente per la serie GeForce RTX 50. Questa iterazione introduce la generazione multi-frame (MFG), in grado di generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi per frame reso, con conseguenti aumenti delle prestazioni dichiarate fino a 8x. Ciò consente un gioco 4K a 240 fps con tracciamento a raggi completi abilitati.
DLSS 4 sfrutta i modelli AI avanzati, inclusa la prima implementazione in tempo reale dell'intelligenza artificiale basata su Transformer nel rendering grafico. Ciò migliora la qualità dell'immagine, migliora la stabilità temporale e riduce gli artefatti visivi. La tecnologia vanta anche un'accelerazione del 40% nella generazione di frame e una riduzione del 30% nell'uso di VRAM rispetto alle iterazioni precedenti. Ottimizzazioni hardware, come la misurazione di Flip e i nuclei di tensore aggiornati, contribuiscono alla stimolazione a telaio più fluida e al supporto ad alta risoluzione.
La compatibilità all'indietro è una caratteristica chiave. Al lancio, 75 Games supporteranno MFG e oltre 50 utilizzeranno i nuovi modelli basati su Transformer. I titoli principali come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 avranno supporto nativo. Una funzione di override all'interno dell'app NVIDIA consente agli utenti di abilitare MFG e altri miglioramenti nei vecchi giochi integrati con DLSS.
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Questa versione posiziona DLSS 4 come un grande progresso nella tecnologia di gioco, offrendo prestazioni senza pari e fedeltà visiva agli utenti di GeForce RTX. La combinazione di AI basata su MFG e trasformatore rappresenta un sostanziale miglioramento sia dei frame rate che della qualità dell'immagine.