Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generacją wielokamorkową
NVIDIA zaprezentowała DLSS 4 na CES 2025, znaczący skok w technologii wycofywania AI, wyłącznie dla serii GeForce RTX 50. Iteracja ta wprowadza generowanie wielu ramek (MFG), zdolne do wygenerowania do trzech dodatkowych ramek na renderowaną ramkę, co powoduje, że podniósł wzrost wydajności do 8x. Umożliwia to grę 4K przy 240 fps z włączoną pełną promieniami.
DLSS 4 wykorzystuje zaawansowane modele AI, w tym pierwszą wdrożenie sztucznej inteligencji transformatorów w czasie rzeczywistym w renderowaniu graficznym. Zwiększa to jakość obrazu, poprawia stabilność czasową i zmniejsza artefakty wzrokowe. Technologia oferuje również 40% przyspieszenie wytwarzania ramek i 30% zmniejszenie użycia VRAM w porównaniu z poprzednimi iteracji. Optymalizacje sprzętowe, takie jak przerzucanie pomiaru i zaktualizowane rdzenie tensorowe, przyczyniają się do gładszego stymulacji ramki i wsparcia o wysokiej rozdzielczości.
Kluczowa kompatybilność wsteczna jest kluczową funkcją. Podczas premiery 75 gier będzie obsługiwać MFG, a ponad 50 będzie wykorzystywać nowe modele oparte na transformatorze. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywne wsparcie. Funkcja zastępowania w aplikacji NVIDIA pozwala użytkownikom włączyć MFG i inne ulepszenia w starszych grach zintegrowanych w DLSS.
1880 USD w przypadku Newegg 1850 USD w Best Buy
To wydanie pozycjonuje DLSS 4 jako główny postęp w technologii gier, zapewniając niezrównaną wydajność i wierność wizualną użytkownikom GeForce RTX. Połączenie sztucznej inteligencji MFG i AI opartej na transformatorach stanowi znaczną poprawę zarówno liczby klatek na sekundę, jak i jakości obrazu.