NVIDIA's DLSS 4: 8x prestatieboost met multi-frame generatie
Nvidia toonde DLSS 4 op CES 2025, een belangrijke sprong in AI-aangedreven upscale technologie, exclusief voor de GeForce RTX 50-serie. Deze iteratie introduceert Multi-Frame Generation (MFG), in staat om maximaal drie extra frames per geredderden frame te genereren, wat resulteert in geclaimde prestatieverhogingen tot 8x. Dit zorgt voor 4K gaming met 240 fps met volledige straal tracing ingeschakeld.
DLSS 4 maakt gebruik van geavanceerde AI-modellen, inclusief de eerste realtime implementatie van transformator-gebaseerde AI in grafische weergave. Dit verbetert de beeldkwaliteit, verbetert de tijdelijke stabiliteit en vermindert visuele artefacten. De technologie heeft ook een versnelling van 40% bij het genereren van frames en een vermindering van het VRAM -gebruik met 30% in vergelijking met eerdere iteraties. Hardware-optimalisaties, zoals flip-meting en verbeterde tensorkernen, dragen bij aan soepeler frame-pacing en ondersteuning met hoge resolutie.
Achterwaartse compatibiliteit is een belangrijke functie. Bij de lancering ondersteunen 75 games MFG en zullen meer dan 50 de nieuwe transformator-gebaseerde modellen gebruiken. Grote titels zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2 zullen native ondersteuning hebben. Een override-functie binnen de NVIDIA-app stelt gebruikers in staat om MFG en andere verbeteringen in oudere DLSS-geïntegreerde games mogelijk te maken.
$ 1880 bij Newegg $ 1850 bij Best Buy
Deze release positioneert DLSS 4 als een belangrijke vooruitgang in gaming -technologie, waardoor ongeëvenaarde prestaties en visuele betrouwbaarheid aan GeForce RTX -gebruikers worden geleverd. De combinatie van MFG en op transformator gebaseerde AI vertegenwoordigt een substantiële verbetering van zowel framesnelheden als beeldkwaliteit.