NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

作者: Violet Feb 27,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

NVIDIA在CES 2025上展示了DLSS 4,這是AI驅動的高尺度技術的顯著飛躍,專門用於GeForce RTX 50係列。該迭代引入了多幀生成(MFG),能夠每渲染框架最多生成三個額外的幀,從而導致聲稱的性能提高高達8倍。這允許在啟用完整的射線跟蹤的240 fps下進行4K遊戲。

DLSS 4 Leverages Advanced AI模型,包括第一個實時實現基於變壓器的圖形渲染中的AI。這可以提高圖像質量,提高時間穩定性並減少視覺偽像。與以前的迭代相比,該技術還具有40%的加速度加速度,VRAM使用率降低了30%。硬件優化(例如翻轉計量和升級的張量芯)有助於更平滑的框架起搏和高分辨率支持。

向後兼容性是關鍵功能。在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50場將利用新的基於變壓器的模型。 cyberpunk 2077 Alan Wake 2 之類的主要標題將具有本地支持。 NVIDIA應用程序中的覆蓋功能允許用戶在較舊的DLSS集成遊戲中啟用MFG和其他增強功能。

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此發行版將DLSS 4定位為遊戲技術的重大進步,為GeForce RTX用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。 MFG和基於變壓器的AI的組合代表了幀速率和圖像質量的實質性改善。