NVIDIA DLSS 4, a geração de vários quadros será um divisor de águas

Autor: Violet Feb 27,2025

DLSS 4: 8X Boost de desempenho da NVIDIA com geração de múltiplos quadros

A NVIDIA apresentou o DLSS 4 na CES 2025, um salto significativo na tecnologia de aumento de IA, exclusivamente para a série GeForce RTX 50. Essa iteração apresenta a geração de vários quadros (MFG), capaz de gerar até três quadros adicionais por quadro renderizado, resultando em aumentos de desempenho reivindicados de até 8x. Isso permite jogos em 4K a 240 fps com rastreamento de raios completo ativado.

O DLSS 4 aproveita os modelos avançados de IA, incluindo a primeira implementação em tempo real da IA ​​baseada em transformador na renderização gráfica. Isso melhora a qualidade da imagem, melhora a estabilidade temporal e reduz os artefatos visuais. A tecnologia também possui uma aceleração de 40% na geração de quadros e uma redução de 30% no uso de VRAM em comparação com as iterações anteriores. Otimizações de hardware, como medição de flip e núcleos de tensores atualizados, contribuem para o ritmo mais suave e o suporte de alta resolução.

A compatibilidade com versões anteriores é um recurso essencial. No lançamento, 75 jogos suportarão o MFG e mais de 50 utilizarão os novos modelos baseados em transformadores. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 terão suporte nativo. Um recurso de substituição no aplicativo NVIDIA permite que os usuários possam ativar o MFG e outros aprimoramentos em jogos mais antigos de DLSS.

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Este lançamento posiciona o DLSS 4 como um grande avanço na tecnologia de jogos, oferecendo desempenho incomparável e fidelidade visual aos usuários do GeForce RTX. A combinação de AI baseada em MFG e transformador representa uma melhoria substancial nas taxas de quadros e na qualidade da imagem.