NVIDIA의 DLSS 4 : 8X 성능 향상으로 멀티 프레임 생성
NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 선보였으며, Geforce RTX 50 시리즈 전용 AI 기반 업 스케일링 기술의 상당한 도약입니다. 이 반복은 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있는 MFG (Multi-Frame Generation)를 도입하여 최대 8x의 성능 증가를 주장합니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 240fps의 4K 게임이 가능합니다.
DLSS 4는 그래픽 렌더링에서 변압기 기반 AI의 첫 실시간 구현을 포함하여 고급 AI 모델을 활용합니다. 이것은 이미지 품질을 향상시키고 시간 안정성을 향상 시키며 시각적 아티팩트를 줄입니다. 이 기술은 또한 프레임 생성의 40% 가속도를 자랑하며 이전 반복에 비해 VRAM 사용량이 30% 감소합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 최적화는 더 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 기여합니다.
뒤로 호환성이 핵심 기능입니다. 런칭시 75 개의 게임은 MFG를 지원할 것이며 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 모델을 활용할 것입니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을받습니다. NVIDIA 앱의 오버라이드 기능을 통해 사용자는 구형 DLSS 통합 게임에서 MFG 및 기타 향상을 활성화 할 수 있습니다.
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이 릴리스는 DLSS 4를 게임 기술의 주요 발전으로 위치시켜 Geforce RTX 사용자에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다. MFG와 변압기 기반 AI의 조합은 프레임 속도와 이미지 품질 모두에서 실질적인 개선을 나타냅니다.