NVIDIAのDLSS 4:8xマルチフレーム生成によるパフォーマンスブースト
Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4を紹介しました。これは、GeForce RTX 50シリーズ専用のAI駆動型アップスケーリングテクノロジーの大幅な飛躍です。この反復により、マルチフレーム生成(MFG)が導入され、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できるため、パフォーマンスが最大8倍になります。これにより、フルレイトレースが有効になっている240 FPSで4Kゲームが可能になります。
DLSS 4は、グラフィックレンダリングにおけるトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む、高度なAIモデルを活用しています。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが減少します。また、この技術は、以前の反復と比較して、フレーム生成の40%の加速とVRAM使用の30%の減少を誇っています。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの最適化は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに貢献します。
後方互換性が重要な機能です。発売時には、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるゲームが新しい変圧器ベースのモデルを利用します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAアプリ内のオーバーライド機能により、ユーザーは古いDLSS統合ゲームでMFGやその他の拡張機能を有効にすることができます。
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このリリースは、DLSS 4をゲームテクノロジーの主要な進歩として位置付け、比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度をGEFORCE RTXユーザーに提供します。 MFGとトランスベースのAIの組み合わせは、フレームレートと画質の両方の大幅な改善を表しています。