NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

ผู้เขียน: Violet Feb 27,2025

DLSS 4: 8x Boost การเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการสร้างหลายเฟรม

NVIDIA แสดง DLSS 4 ที่ CES 2025 การก้าวกระโดดครั้งสำคัญในเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI โดยเฉพาะสำหรับ GeForce RTX 50 Series การทำซ้ำนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งสามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 8x สิ่งนี้ช่วยให้การเล่นเกม 4K ที่ 240 fps พร้อมเปิดใช้งานการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ

DLSS 4 ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงรวมถึงการใช้งานแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของ AI ที่ใช้หม้อแปลงในการแสดงผลกราฟิก สิ่งนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพปรับปรุงความมั่นคงทางโลกและลดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตา เทคโนโลยียังมีการเร่งความเร็ว 40% ในการสร้างเฟรมและการลดลงของการใช้ VRAM 30% เมื่อเทียบกับการทำซ้ำก่อนหน้านี้ การปรับให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแสงแบบพลิกและคอร์เทนเซอร์ที่อัพเกรดมีส่วนช่วยในการเว้นจังหวะเฟรมที่ราบรื่นขึ้นและการสนับสนุนความละเอียดสูง

ความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นคุณสมบัติที่สำคัญ ในการเปิดตัว 75 เกมจะรองรับ MFG และมากกว่า 50 เกมจะใช้โมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่ ชื่อหลักเช่น CyberPunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบดั้งเดิม คุณลักษณะการแทนที่ภายในแอพ NVIDIA ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ ในเกมที่มีอายุมากกว่า DLSS

$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy

การเปิดตัวนี้วางตำแหน่ง DLSS 4 เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีการเล่นเกมส่งมอบประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบและความจงรักภักดีต่อผู้ใช้ GeForce RTX การรวมกันของ MFG และ AI ที่ใช้หม้อแปลงหมายถึงการปรับปรุงที่สำคัญทั้งในอัตราเฟรมและคุณภาพของภาพ