NVIDIA DLSS 4, Generasi Multi-Frame akan menjadi penukar permainan

Pengarang: Violet Feb 27,2025

NVIDIA's DLSS 4: 8X Prestasi Rangsangan dengan Multi-Frame Generation

NVIDIA mempamerkan DLSS 4 di CES 2025, lompatan ketara dalam teknologi upscaling berkuasa AI, secara eksklusif untuk siri GeForce RTX 50. Penyebaran ini memperkenalkan generasi berbilang bingkai (MFG), yang mampu menghasilkan sehingga tiga bingkai tambahan setiap bingkai yang diberikan, mengakibatkan peningkatan prestasi yang dituntut sehingga 8x. Ini membolehkan permainan 4K pada 240 fps dengan pengesanan sinar penuh diaktifkan.

DLSS 4 memanfaatkan model AI maju, termasuk pelaksanaan masa nyata pertama pengubah AI berasaskan pengubah dalam rendering grafik. Ini meningkatkan kualiti imej, meningkatkan kestabilan temporal, dan mengurangkan artifak visual. Teknologi ini juga mempunyai pecutan 40% dalam penjanaan bingkai dan pengurangan 30% dalam penggunaan VRAM berbanding dengan lelaran sebelumnya. Pengoptimuman perkakasan, seperti pemeteran flip dan teras tensor yang dinaik taraf, menyumbang kepada pacing bingkai yang lebih lancar dan sokongan resolusi tinggi.

Keserasian ke belakang adalah ciri utama. Pada pelancaran, 75 permainan akan menyokong MFG, dan lebih daripada 50 akan menggunakan model berasaskan pengubah baru. Tajuk utama seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2 akan mendapat sokongan asli. Ciri yang menimpa dalam aplikasi NVIDIA membolehkan pengguna untuk membolehkan MFG dan peningkatan lain dalam permainan bersepadu DLSS yang lebih lama.

$ 1880 di Newegg $ 1850 di Best Buy

Pelancaran ini kedudukan DLSS 4 sebagai kemajuan utama dalam teknologi permainan, memberikan prestasi yang tiada tandingan dan kesetiaan visual kepada pengguna GeForce RTX. Gabungan MFG dan AI berasaskan pengubah mewakili peningkatan yang besar dalam kedua-dua kadar bingkai dan kualiti imej.