NVIDIA का DLSS 4: 8x प्रदर्शन मल्टी-फ्रेम पीढ़ी के साथ बढ़ावा
NVIDIA ने CES 2025 में DLSS 4 का प्रदर्शन किया, AI- संचालित अपस्कलिंग तकनीक में एक महत्वपूर्ण छलांग, विशेष रूप से GeForce RTX 50 श्रृंखला के लिए। यह पुनरावृत्ति मल्टी-फ्रेम जनरेशन (एमएफजी) का परिचय देता है, जो प्रति रेंडर किए गए फ्रेम में तीन अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने में सक्षम है, जिसके परिणामस्वरूप दावा किया गया प्रदर्शन 8x तक बढ़ जाता है। यह 4K गेमिंग के लिए 240 एफपीएस पर पूर्ण किरण अनुरेखण सक्षम के साथ अनुमति देता है।
DLSS 4 उन्नत AI मॉडल का लाभ उठाता है, जिसमें ग्राफिक्स रेंडरिंग में ट्रांसफार्मर-आधारित AI का पहला वास्तविक समय कार्यान्वयन शामिल है। यह छवि गुणवत्ता को बढ़ाता है, अस्थायी स्थिरता में सुधार करता है, और दृश्य कलाकृतियों को कम करता है। प्रौद्योगिकी भी फ्रेम जनरेशन में 40% त्वरण और पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में वीआरएएम उपयोग में 30% की कमी का दावा करती है। हार्डवेयर अनुकूलन, जैसे कि फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर, स्मूथ फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन में योगदान करते हैं।
पिछड़े संगतता एक महत्वपूर्ण विशेषता है। लॉन्च के समय, 75 गेम एमएफजी का समर्थन करेंगे, और 50 से अधिक नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल का उपयोग करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख शीर्षक में देशी समर्थन होगा। NVIDIA ऐप के भीतर एक ओवरराइड सुविधा उपयोगकर्ताओं को पुराने DLSS- एकीकृत गेम में MFG और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने की अनुमति देती है।
$ 1880 में Newegg $ 1850 में सर्वश्रेष्ठ खरीदें
यह रिलीज़ गेमिंग तकनीक में एक प्रमुख प्रगति के रूप में DLSS 4 को प्रस्तुत करता है, जो Geforce RTX उपयोगकर्ताओं को अद्वितीय प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा प्रदान करता है। MFG और ट्रांसफार्मर-आधारित AI का संयोजन फ्रेम दर और छवि गुणवत्ता दोनों में पर्याप्त सुधार का प्रतिनिधित्व करता है।