Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs
Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (métaphore: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation de protagonistes silencieux dans l'environnement de jeu avancé d'aujourd'hui. Leur conversation, présentée dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", a exploré le paysage évolutif de la narration RPG et l'impact de graphismes de plus en plus réalistes.
horii, connu pour l'emblématique protagoniste silencieux de Dragon Quest, a décrit le personnage comme un "protagoniste symbolique", permettant aux joueurs de projeter leurs propres sentiments dans le jeu. Cette approche a bien fonctionné avec les graphiques plus simples des jeux antérieurs, où l'animation limitée n'a pas mis en évidence le manque d'émotion visible. Cependant, Horii a admis en plaisantant: "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot."
horii, dont le contexte comprend les aspirations à être un artiste de manga, a souligné la structure narrative de Dragon Quest, construite principalement sur les interactions de dialogue plutôt que sur une narration étendue. Il a souligné l'accent mis par le jeu sur l'immersion des joueurs par la narration axée sur le dialogue.
La simplicité des graphiques de l'ère NES a permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Cependant, avec les progrès modernes dans les visuels et l'audio, Horii a reconnu la difficulté croissante de maintenir ce choix de conception, déclarant: "C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera un Défi à l'avenir aussi. "
Contrairement à l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux, de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona, présentent des protagonistes entièrement exprimés. Hashino, directeur de la métaphore à venir: Refantazio (qui mettra également en vedette un protagoniste entièrement exprimé), a salué l'approche d'Horii, mettant l'accent sur la conception centrée sur le joueur de Dragon Quest. Hashino a commenté la capacité d'Horii à créer des expériences de résonance émotionnellement, même dans des interactions simples avec des personnages non-joueur.
La discussion met en évidence l'évolution de la relation entre les progrès technologiques et la conception narrative dans les RPG, remettant en question la viabilité du protagoniste silencieux à une époque de personnages de jeu de plus en plus réalistes et expressifs.