《勇者斗恶龙》与隐喻:ReFantazio 创作者讨论现代角色扮演游戏中沉默的主角
作者: Alexander
Jan 26,2025
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>资深RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在当今高级游戏环境中利用无声主角的挑战。 他们的对话在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子中进行了探讨,探索了RPG讲故事的不断发展的景观以及日益现实的图形的影响。
Horii以Dragon Quest的标志性无声主角而闻名,他将角色描述为“象征性主角”,允许玩家将自己的感受投射到游戏中。 这种方法在早期游戏的简单图形上很好地效果很好,在该游戏中,有限的动画并没有强调缺乏可见的情绪。 但是,Horii开玩笑地承认:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”
Horii的背景包括成为漫画艺术家的愿望,他强调了Dragon Quest的叙事结构,主要基于对话互动而不是广泛的叙述。 他通过对话驱动的讲故事强调了该游戏对玩家沉浸的关注。
NES时代图形的简单性使玩家很容易填补无声主角留下的情感空白。 但是,随着视觉和音频的现代进步,Horii承认保持这种设计选择的困难越来越困难,说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这将是一种未来的挑战也是如此。”
与Dragon Quest继续使用无声主角的相反,许多现代RPG(例如The Persona Series)具有完全声音的主角。 Hashino是即将到来的“隐喻:Refantazio”(也将具有完整声音的主角),他赞扬了Horii的方法,强调了Dragon Quest以玩家为中心的设计。 Hashino评论了Horii创造情感共鸣体验的能力,即使在与非玩家角色的简单互动中。
讨论强调了RPG中技术进步与叙事设计之间不断发展的关系,质疑沉默主角在越来越现实和表现力的游戏角色时代的生存能力。